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动作游戏《隻狼》复活机制新情报曝光 玩家再次被狂虐

关注+2018-08-24作者:佚名

《隻狼》的一个特点即“复活”,From Software制作人Yasuhiro Kitao透露,“在本作中你会经常死亡。这个复活的机制会是零星的出现,让玩家更好地分配复活机会。

“死亡可以看做是一种策略,玩家在战斗死亡中之后,会有6-7秒的复活时间,这时候敌人会以为玩家已经死亡,因此玩家可以展开出其不意的攻击。”

目前的复活机制还在制作阶段,玩家在死亡后的确可以复活,但无法在第二次被敌人击败后再次复活,这个复活机制有些类似《血源》“恢复系统”,如果要取胜的话,玩家必须时刻充满侵犯性,而不是选择逃离战斗。

制作人说,“我们计划为死亡加入一些惩罚,但这个模式似乎要比《黑暗之魂》系列更复杂。”

和《黑暗之魂》等作品一样,跨越重重困难后的成就感所带来的喜悦,是《隻狼》设计的重要理念。

《隻狼》非常重视攻略关卡的自由度,玩家在克服困难的方法上有选择的空间,而不同方法也有各自价值。你既可以选择正面挑战敌人,也可以选择别的方法,比如窃听、暗杀,利用各种肮脏的手段巧妙地打败他们。你不是武士,而是忍者,只要能达到目的,可以不择一切手段。


北尾泰大在采访中说:“我们现在无法告知到底能玩多少小时,但就游戏容量来说,本作与我们最近的作品不会有太大差异。游戏时间因人而异,这在我们以往的作品中也是如此。在本作中,就开发范围,以及我们试图在游戏世界和多样性方面创造的东西来说,它们不会有太大区别。”

根据外站 HowLong ToBeat 的数据来看,玩家们大约要花32个小时时间去通关《黑暗之魂3》的主要剧情,《血源诅咒》的这个数据大约是35小时。当然也会有部分完美主义者会花上80-85个小时去通关。所以这两款游戏平均的通关时间大约是在50小时左右。

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