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阴阳师鬼切阵容搭配 鬼切技能阵容御魂详解

关注+2018-08-22作者:黎与明

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  arpg 二次元游戏 类似阴阳师的手游

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  鬼切作为阴阳师最新上线的一个SSR式神,拥有着最强的初始输出面板,鬼切的被动技能和血线收割更是有其他式神没有的优势,下面就跟着小编一起来看看鬼切的阵容搭配以及技能御魂的详细介绍吧!

阴阳师鬼切阵容搭配 鬼切技能阵容御魂详解

  阴阳师鬼切阵容搭配 鬼切技能阵容御魂详解

  1、式神总述

  作为源氏至宝,鬼切拥有着无愧最强之刃的输出能力,满级后攻击高达3350、暴击11%、暴击伤害160%,这三个关键数值使他在同等御魂下拥有比大多数输出式神更强的面板。初始117的速度也非常优秀,对副属性速度基本无要求,能将这7点速度优势转化为7点暴击或10点暴击伤害。

  B生命与C防御在所有输出中属于中等偏下水平,但影响不大,鬼切本就是斩杀恶鬼的刀刃而不是护盾,一击不成,刀锋折断。

  - 总结 -

  鬼切的面板作为输出而言十分的“省心”,初始11%的暴击刚好能和89%暴击的御魂凑整,3350的高攻击与160%暴伤结合的输出能力值得期待,而且对副属性速度没需求。

  2、技能介绍

  一技能 • 鬼斩

阴阳师鬼切阵容搭配 鬼切技能阵容御魂详解

  初始伤害80%,满级伤害100%,附带减速、减疗与破防其一的减益效果。三种减益效果之中减速实用价值不足,75%减疗可以压制花鸟卷的治疗,20%破防可以为后续被动追击创造更好的条件。

  单看鬼切普攻并不强,甚至有些平均线以下,但鬼切普攻的真正强度,并不体现在普攻自身,而是在能被普攻触发的被动上。

  二技能 • 鬼刃·罗城门

阴阳师鬼切阵容搭配 鬼切技能阵容御魂详解

  - 鬼手追击 -

  鬼切真正的输出技能亦也是鬼切的核心技能,在鬼切对攻击目标造成伤害后,根据目标受伤后的血量动态判定是否触发鬼手追击。只要鬼切将攻击目标血量削减到85%以下,那么会立刻触发鬼手追击125%的伤害,如果本次鬼手追击将目标血量打到65%以下,那么再追加第二段125%的群攻技能。

  鬼手两段攻击合计伤害250%,这也就意味着在鬼手追击二段全部触发情况下,鬼切普攻所造成的最终伤害为单体350%、群体125%,大招最终伤害为单体550%、群体125%,在绝对伤害数值上成为目前最强输出,没有之一。

  - 被动触发 -

  反击的普攻、协战的普攻、攻击晴明盾/召唤物都能触发被动,只要敌方血量在安全线以下,鬼切就像悬挂在脖颈间的死神镰刀,时刻会进行致命收割。

  - 无视机制 -

  鬼手追击不但拥有现下流行的无视椒图分摊、无视被动御魂,甚至连护盾也可以无视,让其他花式达成条件才能穿盾的式神不禁哭晕在仓库。

  无视分摊与无视护盾的特性,足以压制现在已有的肉队体系。无视被动与御魂的特性,让鬼切大多时候都可以忘记反击镜姬、地藏像、返魂香、木魅而放心输出,同时青蛙瓷器、杀生丸这样依赖被动技能复活、续命的式神被鬼手击杀也会直接死亡。

  - 抵抗附加 -

  至于鬼手追击后附加的50点抵抗,就只能算作赠品了,可以期待下这50点抵抗抗住御馔津封被动的场景。同样是靠被动吃饭的雪童子,被动中就自带了一次免封。

  - 技能亮点 -

  鬼手追击的伤害是根据目标受伤后的血量动态判定的,这也就意味着鬼切完全可以打出大招三段+鬼手二段合击550%的伤害击杀满血敌人,瞬间爆发能力惊人。反击协战的普攻也能触发被动,在拉锯战中同样拥有不耗鬼火的优秀表现。瞬时爆发与持续输出的强强结合,攻击晴明结界、召唤物也能触发的强力被动,造就了这把刚出世就问鼎最强输出的源氏利刃。

  鬼切优秀的瞬时爆发,让一个蚌精盾防死所有输出成为了过去,即使单兵作战,鬼切大招也能在击破蚌精盾后,触发鬼手二段追击将目标打至残血。如果有玉藻前/鬼女红叶/杀生丸作为前置输出,击破蚌精压低血量,那么鬼切在不触发敌方薙魂的情况下有能力击杀携带一个位置生命加成的控制/辅助式神。

  - 技能限制 -

  那么鬼切怕什么呢?怕如此优秀的被动无法触发。

  无法触发可能是因为被动被封印,畏惧般若、星之咒、御馔津的式神太多,不缺鬼切这一个;也可能是血量压不下来,被护盾薙魂分摊挡住了鬼切对本体的伤害,血量压不到85%以下自然没有后续无视护盾御魂分摊的鬼手追击。

  对被动的依赖让鬼切表现出现两极化,有被动时输出逆天,没被动时普通到发咸,因此鬼手追击触发血线从90%/70%下调到85%/65%绝非无事发生。在椒图连线里面,一个血量3万的式神要多压5%的血线意味着需要多出9000点伤害。因此第一段追击的触发血线对鬼切来说非常重要,血线过高则意味鬼切强度过高,血线过低又使得被动难以触发伤害过低,因此要平衡好这个触发点十分重要。

  技能三 • 鬼影闪

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  简单明了的大招,相当于普攻打三次的效果,但是每个减益效果的触发概率下降到了50%。同样初始80%满级100%的伤害,伤害数值总共合计300%,对于不堆命中的鬼切来说,大招的减益效果触发比较随缘。

  像普攻一样,鬼切大招也只能说中规中矩,强度同样在于大招后续的被动触发。

  3、御魂搭配

  1)破势四件套+暴击两件套

  【攻攻暴伤】

  适合阵容:镰鼬+辉夜姬+鬼切+鬼切+二号拉条或控制,作为前置输出鬼切使用。

  适合双鬼切配置,跑前面的鬼切用破势群攻压血线,方便后一个鬼切收割。不适合副本。由于鬼切群攻有穿盾效果,前置破势鬼切可以为收割鬼切创造更好的输出条件,但是适用范围比较局限,鬼切对单体的五段伤害受破势加成非常有限。

  2)针女四件套+暴击两件套

  【攻攻暴伤/速攻暴伤】

  适合阵容:鬼切输出的任何阵容都能带针女,兼容斗技与副本。

  由于鬼切大招是5段加群攻效果,与需要多次攻击触发的针女相性良好。针女是非常万能的御魂,从斗技到真·八岐大蛇副本都可以使用,自身缺点则是输出不稳定,可能变身散件御魂。

  3)网切四件套+暴击两件套

  【攻攻暴伤】

  适合阵容:镰鼬拉条体系下的所有斗技输出鬼切。

  类似针女的万能御魂,触发概率相对针女来说提高些许,最大优势在于网切效果可以隔盾触发,而针女破势只能是打破护盾后的溢出伤害触发。由于缺少了副本输出能力,网切更适合道馆、突破与斗技的鬼切。

  4)狰四件套+暴击两件套

  【攻攻暴击反堆暴伤/攻攻暴伤反堆暴击】

  适合阵容:椒图+鬼切+治疗的反击体系,担任反击输出位。

  狰鬼切可谓是副本杀手,可以加入国家队替代犬神位置作为反击式神。普攻触发被动的特性让鬼切每次反击都能打出不俗伤害,同时鬼手追击穿盾也能用来克制雨女、彼岸花、夏之风物诗·百战这样自带无敌盾的式神和副本。但是斗技的时候抵抗狰鬼切似乎效果没有想象中那么好,由于输出能力相对纯输出鬼切较弱,通常难以靠普攻压血到85%以下触发被动,面对有治疗能保持满血的队伍时显然不如奴良陆生。

  在鬼切互砍中,狰鬼切对战纯输出鬼切会陷入劣势。

  5)骰子鬼四件套+暴击或抵抗两件套

  【攻抗暴】

  适合阵容:中速输出队对抗控制,例如镰鼬+花鸟卷+骰子鬼鬼切的队伍。

  骰子鬼效果为抵抗负面状态时进行普攻反击,并且本次普攻伤害增加50%,同样是反击型御魂,骰子鬼对比狰来说更适合抵抗鬼切反打控制队。反击触发鬼手追击后增加50点抵抗,使得下次抵抗触发骰子鬼概率提升,可谓良性循环。

  在鬼切互砍中,骰子鬼鬼切对战纯输出鬼切会陷入劣势。

  4、阵容搭配

  1)拉条

  所有输出的理想队友,不仅有机动性,他们所附带的攻击加成增益效果能提高攻击力增加输出或回血。鬼切作为回合内的传统输出,对拉条式神是非常依赖的。

  2)前置输出:玉藻前、鬼女红叶等

  鬼切虽然是输出标杆,但仅凭一己之力也难以击杀带盾敌人,因此所有前置输出都是鬼切的好伙伴,特别是前置输出还能为敌人附加娃娃、在鬼切击杀后引发娃娃爆炸的鬼女红叶。

  3)椒图

  作为R卡中的常青树,椒图近几个版本以来被针对的非常惨烈,现在新出的输出没有无视椒图分摊都不敢叫输出了。不过尽管鬼切的鬼手追击无视分摊可以完美克制椒图连线,但如何在椒图的保护下压低血量就是另一个问题了。正如技能介绍中所述,鬼手触发从90%下调到85%意味着鬼切需要多出近万的伤害。

  因此,椒图队在对战鬼切时,只要保证全队满血没有被动跳板,鬼切一样会无从下手。

  4)盾系式神

  盾系式神作为对手时被鬼切克制较为严重。盾是对抗群攻技能的最佳选择,面对单体高爆发的鬼切很难将伤害全部挡住,而鬼手后续的群攻又可以无视护盾。因此盾系式神对抗鬼切时,必须配合薙魂或者金鱼姬,用分摊鬼切本体伤害、导致血线过高被动无法触发的方式来克制鬼切。

  5)御馔津

  御馔津是现在斗技中无法避开的一姐,其[一矢·封魔]同时具备无视御魂被动、封御魂、封被动、沉默、降治疗多重效果,对于依赖被动的鬼切来说克制明显。而御馔津作为队友出现时,【狐狩界】的增伤与提速效果也能让鬼切输出更痛快,御馔津减疗与鬼切减疗相结合,令残血敌人无法治愈,能保证鬼切稳定打出被动效果。

  6)般若

  般若乃是“万物之父”,封印被动御魂虽然不是硬控,但往往能封住许多重要的功能,对彼岸系式神杀伤力巨大,而且封印还持续2回合。鬼切的强度严重依赖被动,一旦被般若封印强度将会大幅下降,陷入输出不足的尴尬境遇。

  7)强控式神

  控制式神的相性对于所有式神而言都一致,作为对手出现时是阻碍己方行动的大恶人,作为队友出现是可爱可靠又可亲的好伙伴。先手的输出鬼切需要控制队友的辅助,若敌方控制一旦抢先出手,那么除了拥有骰子鬼抵抗以外的鬼切都难以找到出手机会了。

  8)一速阎魔

  之所以将阎魔从控制中单列出来,是因为阎魔除了控制以外还有“绝对一速”这个定位。在鬼切想打出伤害普遍依赖一速先手拉条的现环境下,每天被阎魔克制的鬼切连起来可绕地球一圈。

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