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关注+2018-04-29作者:佚名
杀戮尖塔新职业故障机器人怎么玩?杀戮尖塔更新了新角色,新角色叫做故障机器人,许多玩家都开始尝试使用新角色的玩法。下面就一起来看看杀戮尖塔新职业故障机器人攻略吧。
首次玩新职业,和玩家们一样,我一开始也是糊里糊涂的,虽然我还不了解新角色的具体玩法,不过一层多打精英总是没错的;打着打着就发现,原来是个能力怪啊,这么多能力的,或许是第一盘都比较简单的缘故【其实头都快被小红锤爆了,sl了好几次】?小红给我爆了个干手,然后我就是处于无脑叠能力的状态了,有点像玩腐化树枝那样;
在4月27的每周更新中,单人卡牌Roguelite游戏《尖塔奇兵》的制作组Mega Crit Games终于在游戏中加入了第三名角色——卡牌颜色为蓝色的“故障机器人”,虽然该角色目前依然没有在正式版中出现,只有在Steam界面中右击属性选择《尖塔奇兵》的Beta测试版,在更新之后才能玩到。
由于是Beta测试版,所以角色的立绘和卡牌插画都是比较粗糙的,有些牌甚至根本没插画,还有些都是灵魂画师级别。。。故障机器人的血量为中规中矩的75点,初始套牌为12张,包含5张攻击、5张防御和2张职业牌,初始遗物为“破损核心”,会使你在游戏开始时获得一个闪电充能球,而独具特色的充能球系统则是玩好机器人这个职业的核心。
说说新角色的体验吧
4种球,雷霆、冰霜、黑暗、等离子,分别对应伤害、护甲、持续伤害(?)、费,我觉得我这套牌里面比较imba的combo就是散热片【使用一张能力抽2张牌】和干手,只要能力叠上来,一顿乱秀之后可能怪没死,但是操作感爆棚啊,还有电容器和光球也是比较重要的,前者提供更多充能的位置,后者为能力启动提供费的保证,其实我觉得黑暗球有点弱了,因为就算你积累了高伤害,但是激发顺序是从右向左的,所以往往不能在合适的时机打出这个伤害。
进行分析对赢的这两把。
这两局其实是同样的过关方法
干瘪之手天下第一!
以及这张牌。
这样的组合。虽然这证明不了什么整体上的趋势。
但是,我们可以假设,智障机器人,在能力流上,有可能有天生的优势的
换言之,设计者为我们留下了升级机器人,添加模块【请自行想象画面感】,这样的过关模式【钦定的】
我们来看故障机器人的卡牌
总计14张能力牌
猎人呢
11张
战士呢
14张。
看起来数量基本一样,对不对?
其实不然,这中间有一个微小的差别
那就是牌的拿取。
就以战士来说,我们通常会把战士归结于流派,这把是交锋战,灼热战,力量战,腐化战。。等等
我们在不断的游戏中会试验出适合通关的流派
举个例子,力量战,我们可能会拿什么能力牌? 恐怕很多能力牌都可以排除了【真正的力量战的核心牌其实是突破极限】
以这个标准看
去掉力量的关键词以后,你能拿的能力牌只剩下三张,撕裂在没有配合的情况下不会去拿。
诅咒形态拿不拿取决于费用。
我们会拿一张的能力牌,真正属于力量流的,其实只有一张,那就是燃烧。
这是一个极端的例子。
对于猎人来说,本身能力牌的数量就更少,小刀贼会拿精准和无限刀刃,余像。毒贼会拿毒雾,涂毒。
但是其他的能力牌。大多数时候,是不会拿的【杠精滚开】
这就显得故障机器人的能力牌不一样了
为什么不一样,
因为官方让我们玩智障机器人的新套路,也就是这个符文体系
所以,几乎所有的能力,都可以拿,只要费用够
再来看这些能力牌。
和战士和猎人的牌不同,智障机器人的能力牌泛用性都不错。
因为他们的体系都是为了球服务的,或者说,本质上是为了球服务的
甚至有些很多能力牌本身就是为了能力服务的
所以,顺着这个思路走,乌鸦机器人的最直接的思路,能力流就出现了。
核心遗物。
能力流:
我能力多就是强有本事你来打我呀
乌鸦机器人如果要支撑如此之多的能力牌,必须要有很高的费用制造能力,否则能力就会像诅咒一样卡你一手【比如某形态】
而它的体系里。是可以制造相当多的费用的。
只要有足够的牌,或者遗物。
就以他的卡牌来说
有多达9张设计费用的获取【裂变被我混了进来。。。】
费用就还是不太够用
故障机器人的最大问题就是如何快速叠加能力,进而叠加球的体系。
拆开看就是三部分
球的上限
球的质量
快速得球
还有分配。
这三张牌基本上玩球,见到都会拿。
分配有副作用,但是是技能,可以重复使用。
电容器一两张足以,多了太托节奏
碎片清理无副作用,我是喜欢上手的。
至于集球手段,就丰富的多,这个帖子就不进行单卡点评了。因为肯定会有人做。
知道了上面的内容,能力流的拿牌基本上就有了方向
在我看来
核心能力牌>费用=过牌>产球手段,
防御>进攻
因为这个流派,越打 越强,只要启动起来,就所向无敌
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