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极品飞车7之《地下狂飙》全系列显卡测试

关注+2004-10-08作者:蓝点






细品《极品飞车之地下狂飙》


    也许很多朋友都注意到了:我站今天释放的一条新闻:《体验急速快感,《极品飞车》Demo下载》中我们首次真切的感受到了极品飞车七逐渐走近的咄咄气息。也就是在新闻发布的同时,我们ZOL编辑部热心的briza小编也同时驱赶小蚂蚁开始了下载。于是临近下班的时候,220MDEMO版极品飞车之地下狂飙终于下载到ZOL编辑的硬盘,我们连夜赶制了这个简单测试,虽为一个DEMO版,我们希望各位朋友通过这篇文章大致了解到新极品飞车系列的画面效果以及对硬件的需求。





    EA(电子艺界)的《极品飞车》是大家最喜爱的竞速类游戏之一,相信从极品三开始,绝大多数拥有计算机的人都玩过这个游戏。极品六之热力追踪II发布之后,人们发现其PS2平台下的画面远比PC平台画面精细细腻,这更加让人期待极品七的发布。今天,我们拿到的仅仅是试玩DEMO版,跑道也只有区区一条,不过我们仍可以从游戏中感受到新一代极品飞车带来的不同感受,尤其是在新DX9显卡和DX9环境下游戏所释放出来的绚丽画面,更让我们对之产生期待。


    我们下载到的极品飞车之地下狂飙DEMO版个头为220M大小,解压缩后为安装文件模式,安装后所占硬盘空间为332M。游戏执行后界面如上图,其中仅“QUICK RACE”“Opeions”“PLAY ONLINE”三项为可选项目。不过虽然为DEMO版本,在OPTIONS设置项目中,我们可以设置几乎所有的音频、显示、操作等方面项目,不知道将来的正式版本是否依然这样设置。



    在显示设置中,如果你不想麻烦的设置画质,我们能简单通过Details(细节)设置项目设置三个预定选项:LowMediumHigh,三个不同细节档次背后代表了三种详细画质设置模式,你可以根据自己的VGA卡进行设置。和极品六一样:新的极品飞车之地下狂飙同样最大只支持到1280*1024的分辨率,用大屏幕的朋友可能稍微有些遗憾。值得一提的是:DEMO版本有根据VGA卡的性能自动预设细节功能,就是说你使用不同档次显卡会发现其默认细节设置也不同。



High模式)



Medium模式)



Low模式)


    如果你自认英语过硬,同时想更自由的调节画质,DEMO还提供有详细的细节调节,包括硬件光影、机车细节、动态模糊等等细节。打开或者关闭这些选项有时会对游戏速度产生极大影响,这个后下面有详细测试。





细节调节对游戏速度的影响测试


细节调节对游戏速度的影响:


    在极品飞车之地下狂飙DEMO中,我们可以简单调节细节项目以使自己的显卡达到最佳速度与性能的均衡点。其High模式基本将所有画质调节到了最高,光影效果眩目,单同时对显卡也是一种极度考验;其Medium模式提供基本的光晕效果,但此时车灯默认关闭,晚上行驶稍有不便;其Low模式无任何光影效果,画面较为干燥,基本无可玩性。


















Low细节模式 Medium细节模式 High细节模式




    我们使用nVIDIAFX5900Ultra来进行测试,画面分辨率调整为最高的1280*1024,在三个不同细节模式下测试结果如上,我们认为:其High模式仅针对最顶级的显卡适用,并且其DX8特性有些诸如MX440-8X的显卡并不支持,而其Low模式丢失全部细节但并没有对fps产生足够的提升,因此我们本文的所有测试全部基于Medium模式。


    值得一提的是:在支持DX8.1的显卡上面,极品飞车之地下狂飙画质调节中有一项Light Trails(暂且叫做光影跟踪)选项,打开与关闭画面有明显差别:在打开这一设置后,画面所有边缘产生明显柔化,整个画面不在锐利,但这个柔化却远不如nVIDIA驱动全屏抗矩尺来得优秀,我们建议关闭该选项。下面是打开与关闭的两幅不同对比图,可以点开放大:













打开Light Trails效果 关闭Light Trails效果




一组漂亮的截图欣赏


一组漂亮的截图欣赏:


    在我们下载的220M DEMO版本中,EA Games只给我们提供了一条跑道,这是一条夜晚中的跑道,开头很有点电影《速度与激情》的味道:一群年轻都市那男女在街头飚车。




    游戏开始于夜晚的街头,4辆跑车在一群围观者口哨中挺稳,随着裁判MM的手势,比赛开始。跑道虽然是国外的某一个城市,不过我们却发现在这个试玩跑道中夹杂着一段中国唐人街似的街道,两旁都是中文标语和店铺,东方式的建筑物古香古色,跑过时倍感亲切。(以下图片都能点击放大)



各就位,预备~~~开始!














跑道的开始部分 进入唐人街


 












继往开来的口号? 夜晚的街道如此静谧












来到城市广场 驶入郊外小路

    





参测显卡和nVIDIA系列测试


测试环境和参测显卡:


    OK,看到了绚丽的界面,相信读者一定已经按捺不住想要知道:到底现在主流显卡运行这个游戏有多大能力。我们搭建了如下平台,并搜罗了评测室手头的尽可能有代表性的显卡一起上阵,来测试这款游戏。


测试平台:









































硬 件 环 境


CPU


Intel Pentium 4 3.2G 800MHz前端总线)


内存


海盗船 256M DDR400 X 2 设置为2-5-2-2


硬盘


西捷酷鱼7200.7 120G 7200 2M


主板

 升技IC7-Gi875P + ICH5R

显示器环境


1024*768@85Hz 32Bit


电源

 世纪之星冷房版400W电源

键盘+鼠标

微软BASIC键鼠灵巧套装

软 件 环 境

操作系统  英文版Windows XP Professional 2600 + SP1
显卡驱动  Forecware驱动52.16 WHQL版,ATi催化剂3.8

其他驱动

 Directx 9.0 英文正式版,Intel芯片组驱动5.0.2.1012

    测试注意之一:该DEMO不提供FPS监控功能,我们使用了常用的Fraps软件,该软件已经在我站过去的文章中有过阐述。


    测试注意之二:为了使游戏运行没有束缚,我们关闭了所有显卡运行时的D3D下垂直同步。


    测试注意之三:我们的测试设置均为Medium模式。


   参测显卡有来自nVIDIA阵营的FX5900UltraFX5600Ultra400/800)、FX5600325/550)、Ti4200MX440-8X,有来自ATi阵营的Radeon9800XTRadeon9600Radeon9800SERadeon9200SE


nVIDIA系列显卡测试成绩:





    我们采用了Medium模式,省略掉了很多光影特效,导致MX440-8X这个仅仅支持DX7的显卡也能完成所有测试,不过当我们把画质细节设置为High时,MX440-8X效果立刻显示出不同:该有的车灯这里没有,该有的路面光影以及车身眩目的倒影这里也看不到。可见,要想愉快的运行最新游戏,一块至少支持DX8.1的显卡是最基本的配置。





ATi系列显卡测试成绩


ATi系列产品测试成绩:






 

 

 

    ATi系列产品测试中基本所有卡也都能顺利完成游戏,64bit9200SE除外。以上诸多测试表明:新出的极品飞车之地下狂飙对显卡需求并不是多高,我们注意到ATI9600也能有50-80FPS的水平。





试玩感受以及总结



试玩感受以及总结:



    桌面时钟显示现在是凌晨的401分,忙碌了一个晚上的脑袋似乎越来越沉……望着桌面上一堆的显卡产品,我抓起相机为它们排出了POS……丢掉相机,抬眼望去,窗外东方的天空已经微现清色,新的一天马上就要到来。这个时候我才发现,地上湿漉漉的竟然积满了水,又是一个下雨的不眠夜。


    极品飞车之地下狂飙的试用文章就这样划上了句号,时间仓促文中叙述未免过于简单,整个试用我感觉相对于热力追踪II来说汽车的可操纵性有了一些改变,擦边后不在那么容易掉头,音响效果延续了热力追踪的感觉。当然,最明显的还是视觉上的改进:崭新DX9下的光影特效全开之后画面异常华丽,不过游戏速度也将大打折扣。


    前文已经阐明:我们的测试数据来自Medium模式,我尝试使用High模式,但是当设置为High模式后,无论什么卡都不能跑出超过60FPS的速度,游戏仿佛在这里存在一些BUG


    最后我们简单做出推荐:如果您使用的是GF4 MX系列的显卡,我们建议您使用800*600Medium模式运行游戏,此刻将有60FPS左右的速度,基本保证游戏的可玩性;如果你使用的是Ti4200档次的显卡,我们推荐在1024*768下的Medium模式运行游戏,或者尝试800*600High模式,可以领略到更眩目的光影特效:如果您是更高档的显卡……那就想怎么玩就怎么玩吧:p




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