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关注+2004-10-08作者:蓝点
前言
Geforce Ti4200的空前成功给ATI带来了巨大的压力。它具有8.2GB/秒的显存带宽和2.0亿/秒的填充率,而且完全支持DirectX 8,这些都让Geforce Ti4200足以胜任目前的主流游戏应用。在像分裂细胞这样的DX8游戏中,Ti 4200的表现游刃有余。
正因为此,当ATI发布RADEON 9500 PRO时,尽管这款DX 9.0的显卡表现令人眼前一亮,但更多拥有Geforce Ti 4200的玩家还是理智的采取了观望的姿态。虽然RADEON 9500 PRO有时的表现甚至超过GeForce4 Ti4600,但这并不足以撩拨起用户升级的欲望。

上方:9500 PRO 中间:9600 PRO 下方:9600 XT
作为9500 PRO的继任者,RADEON 9600 PRO并没有创造性能的神话,因为它将重心放在了降低成本上。生产像RADEON 9500 PRO那样拥有一亿一千万晶体管的中端显卡,对ATI而言无疑是赔本赚吆喝。而瘦身后RADEON 9600 PRO让ATI可以轻松的在较低价格提供性能不错的主流产品。从这个角度出发,RADEON 9600 PRO无疑是成功的,但是它性能上的倒退却让很多玩家不满。为了降低成本,RADEON 9600 PRO只配备了4条渲染流水线,这只有9500 PRO的一半。虽然ATI在核心频率和显存速度上做了弥补,但RADEON 9600 PRO性能不济已是不争的事实。ATI急需一款介于9500 PRO和9700 PRO之间的市场主力大将。

9600 XT 和 9600 PRO
随着像古墓丽影,Halo这样的DirectX 9游戏大量上市,特别是Half-Life 2等重量级作品即将现身,游戏玩家似乎找到了升级手上的RADEON 8500/8500LE和GeForce3/4显卡的动力。正当大家把目标瞄准在RADEON 9600 PRO这样的产品时,ATI却释出了性能更加强悍的主流DX9.0显卡,这就是我们今天评测的主角:RADEON 9600 XT!
规格参数
改进的制造工艺
在RADEON 9600/RADEON 9600 PRO上,ATI引入了0.13微米制造工艺。更小的核心面积让ATI可以在一块硅晶片上可以生产更多的芯片,因此成本得到了有效的降低。RADEON 9600 PRO集成了6千万个晶体管(数量只有RADEON 9500 PRO的一半),但是产能大大提高了。ATI市场供应不足的窘境得了改善。
ATI在RADEON 9600 XT身上引入了一项新的制造工艺:低介电系数材料。这种材料用来绝缘RADEON 9600 XT核心中的铜环路。对于0.13微米制程而言,这是非常重要的一环,因为核心中的环路封装更加紧密。当核心速度提升时,环路间便会互相干扰,这就好像电话线之间的串话一样。这会降低芯片的性能表现并增加能耗。
低介电系数材料将铜环路分开独立封装,这保证了更好的性能和更高的核心频率,能耗也相应降低。RADEON 9600 XT是第一款采用低介电系数材料的显示芯片。在0.13微米制程的RADEON 9600 XT核心上,由于能耗降低,ATI可以在不增加散热措施的情况下提升核心频率。
全新的核心速度
RADEON 9600 XT的核心在很大程度上类似于RADEON 9600 PRO,它们都配备了四条渲染流水线,每条只拥有一个纹理单元和两个顶点渲染引擎。为了提升性能,ATI将9800XT的核心频率升到了500MHz,这比RADEON 9600 PRO高出了100MHz,这也让9800XT实现了400M/秒的填充率,比9600 PRO高出20%。但是比起RADEON 9500 PRO的八条渲染流水线,9800XT在填充率上还是稍逊一筹。
9800XT的显存仍然保持了600MHz的128位DDR显存(ATI的另一款产品RADEON 9600 SE采用了64-bit的显存)。这让9800XT的显存带宽达到了9.6GB/秒,这比GeForce FX 5600 Ultra 12.8GB/秒的带宽略有逊色。9800XT搭载了128MB显存,芯片最大支持256MB的显存容量,相信会有显卡厂商推出256MB显存版本的RADEON 9600 XT。
板卡外观
可以说RADEON 9600 XT是RADEON 9600 PRO核心的衍生产品,因此我们不难发现RADEON 9600 XT的板卡布局延用了很多RADEON 9600 PRO的设计。实际上两者很多元素都是一致的,只有在供电模块上有细微的一点改动。

图为:9600 XT 显卡正面

图为:9600 XT 显卡背面
RADEON 9600 XT采用了红色的PCB板,而RADEON 9600 PRO的PCB板为绿色,这显得有些突兀,因为ATI几乎所有的PRO版本的显卡都采用了红色的底板。

图为:新的散热单元
ATI同时改变了RADEON 9600 PRO上的散热装置,现在RADEON 9600 XT上的散热器看上去可靠多了。和RADEON 9800 XT的铜制散热片不同,9600 XT采用了铝来打造自己的散热片,它的面积比RADEON 9600 PRO上的要大的多,因此散热效果也理应更好。ATI同时还为9600 XT搭配了用在RADEON 9800/RADEON 9800 PRO上的风扇,这也增加了很多发烧玩家对9600 XT的好感。
超频性能
和RADEON 9800 XT一样,9600 XT在板卡上配置了一个热敏二极管,这可以让温度监测更加准确。通过驱动程序面板,显卡的温度一目了然。ATI可以根据具体的温度动态调整核心的运行频率,这个功能被称为OVERDRIVE。
当我们激活OVERDRIVE功能时,显卡根据测得的温度自动超频。如果显示芯片的温度超过了警戒值时,OVERDRIVE便降低核心运行的频率。9600 XT提供了两项OVERDRIVE设定频率:513MHz和527MHz。和RADEON 9800 XT不同的是,9600 XT的风扇无论在任何温度都保持同一转速,而RADEON 9800 XT有两档速度调节。
现在发布的催化剂3.8驱动并没有为9600 XT提供OVERDRIVE功能,但是在ATI下一版要发布的催化剂3.9驱动中,OVERDRIVE会准备到位。催化剂3.9将在3-4周内发布。
测试平台
| 处理器 | Intel Pentium 4 3.2GHz |
| 主板 | ASUS P4C800 Deluxe |
| 内存 | 512MB OCZ EL PC3200 (DDR400) SDRAM |
| 显卡 | ATI RADEON 9800 128MB eVGA e-GeForce FX 5600 Ultra |
| 硬盘 | 30GB IBM Deskstar DTLA 307030 ATA/100 |
| 操作系统 | MS Windows XP Professional SP1 |
测试软件
NASCAR Racing 2003 Season (Bristol custom demo)
Quake III: Arena version 1.32 (fscrusher demo)
Unreal Tournament 2003 (T2 custom demo)
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles (The Black Death track)
Splinter Cell (FS custom demo)
Tomb Raider: Angel of Darkness (paris demo)
测试结果
NASCAR Racing 2003 Season

在低分辨率的游戏下,真是N卡的天下,甚至9800连FX5600 ULTRA都赶不上。9600 XT和FX5600、TI4600、9500 PRO处在同一水平,为以后的超越响起了前奏。

果不其然,在高分辨率(其实现在1024x768已经是标准分辨率了)下,9600 XT在第二梯队发挥出高带宽的优势,把差距拉开。比9500 PRO快7.9%,比起FX5600更有14.5%的领先优势。

再把分辨率提高,别说9500 PRO,连FX5600 ULTRA也被它超越了。

出乎意料,在更高的分辨率下,9600 XT落在了后面(怀疑是测试误差)。
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles




除了最后1600x1200的测试外,其他结果都和上面的测试类似,9600 XT超越了前辈9500 PRO。
Quake III 4xAA 8xAF




Quake 3测试中,ATI家族都取得了相当不错的成绩,但9600 XT的表现更为突出,仅仅落在大哥9800的后面,稳坐第二把交椅。
Unreal Tournament 2003 4xAA




基本上和QUAKE 3的测试结果类似,不过高分辨率下9600 XT的成绩有所滑落,不过也没有像第一个测试差得那么离谱。
Splinter Cell




分裂细胞的测试结果没有什么特别。
Tomb Raider




测试结果还是和Quake 3类似。
IL2:FB 4xAA




测试结果和Unreal Tournament 2003 4xAA类似。
UT 2003 4xAA 8xAF




Tomb Raider 4xAA




打开4XAA对9600 XT没什么影响,该怎么跑还是怎么跑。
超频性能测试
不测试一下9600 XT的超频性能好像就缺了什么,它原来的核心/显寸频率为500/300(DDR 600)MHz。经过稳定性测试,它可以超到605/345MHz,幅度为10%/15%,还算不错。
Quake 3




超频后的成绩比标准频率提高了16%以上。
Unreal Tournament 2003




和Quake3结果差不多,提升了16%左右的性能。
总结
和RADEON 9800 XT一样,RADEON 9600 XT并不能算真正意义上的新产品。ATI只是改进了一些规格,通过提升核心频率来增加性能。在DX8或是更老的游戏中,RADEON 9600 XT有6-10%的性能提升,增长的幅度视分辨率和画质而定。当然,对于那些飞行模拟游戏玩家而言,ATI的三款PRO级别的主流DX9.0显卡并没有多大的区别。
RADEON 9600 XT在古墓丽影中的表现大大优于RADEON 9600 PRO,这清晰反映出两者填充率的差别。这也证明新的DX9的游戏对VPU的渲染能力要求更高,这比显存带宽更为重要。9600 XT优异表现得益于它高达500MHz的核心频率。但我们同时看到,拥有8条渲染流水线的9500 PRO在高画质下仍更胜一筹。
对于那些拥有9500 PRO的用户,他们的此次显卡投资显然是值回票价的。尽管9600 XT在一些测试中力压9500 PRO,但9500 PRO的综合表现仍然优秀。看来RADEON 9600 XT无法终结9500 PRO的神话了。当然随着9600 XT的大量上市,它的价格会逐步走低,这会大大增加它的亲和力。
ATI打算在本月月底以199美元的零售价发售RADEON 9600 XT,这样RADEON 9600系列显卡的价格必然会进一步探底。现在9600 PRO显卡的价格已经跌入140美元以内,在RADEON 9600 XT大规模上市后,9600 PRO的价格定位值得我们关注。
ATI所有的9600 XT显卡都将捆绑游戏Half-Life 2。由于Half Life2不能如期上市,所以ATI承诺在Half-Life2正式推出后用户可以使用Steam下载完整版。而对于没有网络的用户,ATI也提供了联系电话,并且能够在全球范围内配送。9600 XT拥有强劲的性能,平易近人的价格以及诱人的捆绑游戏,这对于游戏玩家是一个不小的诱惑。事实上,在捆绑Half-Life 2后,9600 XT已经成为了市场上最具性价比的主流显卡之一。
如果Valve能够在圣诞节之前完成并发布Half-Life 2,那么相信会有大批玩家升级他们的DX8甚至DX7显卡。这也是ATI RADEON 9600 XT计划中的市场策略。至少从今天的评测来看,RADEON 9600 XT会成为我们一个不错的选择。
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