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文明6迭起兴衰DLC内容介绍 文明6迭起兴衰有什么新内容

关注+2017-11-29作者:佚名

文明6迭起兴衰DLC将于2018年2月9日发售,那么这个DLC中将有哪些新内容值得期待呢?下面就来分享一下文明6迭起兴衰DLC内容介绍。

文明6迭起兴衰DLC内容介绍

《文明VI》的核心玩法便是建立帝国,经受时代考验。玩家领导文明跨越年代奋勇前行之际,《文明VI 迭起兴衰》资料片携新选择、新战略和新挑战隆重登场。您将收获世界人民的忠心,还是将自己亲手打造的城市拱手让人?您会开创文明的黄金时代,还是任其陷入黑暗时代的泥沼?在《文明VI 迭起兴衰》中,您是把握时代脉搏的领路人。

如治理有方,文明则会进入繁荣的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代。成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代。

维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市,而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。

此外玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和策略

除上述新系统外,《文明VI 迭起兴衰》还加入了 8 个新文明和 9 位新领袖,以及 8 个世界奇观、大量新单位、区域、建筑和改良设施。建造、征服、启迪之路也变得前所未有地丰富多彩。

历史时刻:

有超过100种“历史时刻”。包括:环球航行、创立宗教、训练文明特殊单位等,通常你会得到一些奖励。

如果你是第一位完成该历史时刻的玩家,你会得到更大的奖励。

所有完成的历史时刻都会增加你的时代分数(Era Score),而时代分数的积累可以带来黄金时代。

黄金时代:

每个黄金时代持续一个时代(就是古典、工业这种时代)。

黄金时代暂时性的极大加强你的各项产出,并提升城市忠诚度。

每个黄金时代会使得你进入下个黄金时代的要求变高。

每个时代中,每个玩家都会通过历史时刻来获得时代分数。这个分数的高低将决定你进入下一个时代的时候,是否会进入黄金时代——当你的时代分数过低时,你甚至会进入黑暗时代。

黑暗时代和英雄时代:

黑暗时代会极大的降低城市忠诚度,削减各项产出。

但是黑暗时代会有特殊的政策卡可以使用,且可以降低你进入黄金时代的门槛。

如果一个玩家直接从黑暗时代进入黄金时代,将会产生特殊的“英雄时代”。

英雄时代提供的奖励大约是普通黄金时代的3倍,因此垫底的文明也可能会翻身。

忠诚度:

每个城市单独计算忠诚度。目前尚不知计算方法,个人估计:距离首都的距离、是否是被征服的城市、宜居度高低等大概都是判断的条件。

城市忠诚度可以影响周边城市。目前机制不明,或许会像宗教压力那样?

忠诚度低下的城市会叛乱,甚至会独\\立成“自由城市”。

自由城市可以被周边的国家征服。

极端的情况下,城市被背离原本的国家,和平的加入另一个国家。

总督:

总督(Governors)是一种新的概念,不会出现在实体地图上(类似现在的间谍和城邦使者)。

你可以将总督分配给城市。可以把已派出的总督改派给新的城市。

总督来源于“总督头衔” (Governor Title)。每次你获得总督头衔时,你可以选择招募一位新的总督,或是升级一个目前已有的总督。

绝大部分情况下,总督头衔由研究市政树获得。研发者暗示有领袖的特殊能力与总督头衔相关。

你最多可以招募7位总督。派遣有总督的城市忠诚度会较高,这也意味着如果你有一个大帝国的话,最多只有7个城市能有忠诚度提升。

总督是文明6里用来平衡精铺和爆铺玩法的新设置。因为大帝国需要招募很多总督来保证城市稳定,因此每个总督的等级不会高。而小文明可以通过强力的总督晋升来打造强大的城市。

每个总督有自己单独的晋升路线,放在城里可以给城市带来不同的产出加成。

目前已知两个总督:

Liang the Surveyor 勘测员良/凉(注意是女的):初期可以给建造者提供额外的建造次数,后期有晋升允许新的地面改进设施:城市公园和渔场。这些特殊的地面设施只有这个总督可以提供。

Raina the Financier 金融家蕾娜/雷纳:有一个晋升将允许你使用金钱购买区域

专注 (Dedications):

专注是另一个与黄金时代/黑暗时代相关的新概念。

每个时代你可以选择一个专注的方向。目前已知有宗教和军事专注。

宗教专注下,每次你转化一个其他宗教的城市时,获得时代分数

军事专注下,每杀死一个敌军单位,获得时代分数。

当你处于黄金时代时,你选择的专注方向还可以带来对应的加成,例如宗教专注会给加强你所有的宗教单位。

外交:

联盟现在分为5个大类:科研,军事,经济,文化,宗教。每个大类下有若干等级

例子:

科研联盟一级:联盟文明之间的商路带来科研加成

二级:除一级的奖励外,联盟双方定期获得科研奖励

三级:除一二级的奖励外,双方在研究对方已有的科技时获得科研加成

因为联盟带来的奖励很大,因此两个文明联盟时,只能选择这5个大类中的一类。这个类别可以在游戏进程中变更。

紧急状况 (Emergency):

紧急状况是一个新增的概念,取代了传统的世界议会。开发者已明确说明新资料片里没有世界议会。

紧急状况有不同的触发条件,包括:使用核武器;转化某宗教的圣地,等。

紧急状况触发后,世界上的文明可以选择缔结加入一个条约,或是拒绝加入。

根据触发的状况,每个条约有一个确定的目标,以及对应的加成。

例如使用核武器的状况被触发后,条约国将获得对使用核武器的文明的战斗力加成,而该条约的完成方式将是占领若干座核武文明的城市。

条约国加成还包括互相之间的商路加成等。

完成条约将使所有条约国获得终身的加成——失败的话也有对应的终身减成,所以应当慎重考虑。

杂项:

新资料片将有8个新文明,9个新领袖,其中一个女领袖的能力与黄金时代/黑暗时代直接相关。

8个新奇观,包括自由女神像、克里姆林宫、奈良大佛、阿特密斯神庙、凡尔赛宫、西印度群岛档案馆等

7个新自然奇观,包括精致拱门、罗赖马山等

4个新共有单位,包括步兵方阵(介于长枪兵和反坦克之间的反骑单位)、补给车队(医疗兵的升级版,不仅可以加快单位回复速度,还可以增加同格单位的移动力)、特种部队(狙击手的升级版,可以空降)、无人机(观测气球的升级版)

8个新独有单位,每个新文明一个,目前未透露。

3种新资源,2种新地面设施(估计是已知的城市公园和渔场)

2种新区划,其中一个已知是政府区划,每文明限造一个。根据你现在政体,政府区划里面可以建造对应的建筑,解锁不同的政策卡。

14种新建筑

未知数量但已知肯定有改变的新政体、新政策卡、新隐藏领袖议程、新战争理由。

最后,兴衰资料片将于2018年2月8日发售,售价为29.99美元。国区售价为99RMB

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