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关注+2017-11-14作者:佚名
《勇者斗恶龙11》是一款由Square Enix制作并发执行的动作冒险游戏。游戏中男主角在一座小村庄Ishi长大,16岁后村庄为他举办了传统的成人仪式,在仪式上他得知自己正是传说中拯救世界的“勇者”转生,而他也将背负着重大的使命。为了了解有关勇者的一切,主角离开家乡踏上了冒险之旅。
不愧是号称为两大国民级RPG的《勇者斗恶龙》,本作的双版本除了诚意还有惊艳,游戏世界美丽且丰富的PS4版,经典点阵风格2D模式、3D模式自由切换的3DS版。本作作为兼备怀旧与新颖两种特色的系列“新的原点”,已经让玩家感受到了本次30周年作品的不俗之处。
说到DQ,自然要提到DQ的御三家,此次自然也是堀井雄二、椙山浩一、鸟山明这个铁三角组合出手。堀井雄二再次站上前线,负责剧本的编写和游戏设计,椙山浩一的音乐依然充满了DQ传统的味道,鸟山明画的角色一个个似曾相识又充满个性。这个组合似乎有一种魔力,他们创作的作品永远是那个感觉,但是却依然让人无法抗拒。
本作的主角在开头动画中举起了洛特之剑,预示着这部作品也许会是洛特三部曲的延续,堀井雄二很聪明地用了勇者转世这个概念,既点了回归原点的题,又不至于落入挖坟的深渊。而另一个让玩家们觉得时空穿越的地方,就是复活咒文的回归。
这是一个时代的烙印,当年卡带无法保存存档,于是只能使用复活咒文这种密码类的手段来保存读档。由于这种保存方式风险太大,一旦记错咒文,直接和掉档无异,因此随着技术的成熟,复活咒文也早早地退出了历史舞台。这次的回归,千万不要以为只是为了打怀旧牌而生搬硬套的鸡肋,它能输入DQ1和DQ2的复活咒文,让玩家能以更强的状态开始游戏,相当于官方金手指(误)。另外极端情况下,可以记录3DS或PS4版的复活咒文,去另一个平台上复活,理论上可行,但是装备和金钱会恢复初始状态,等级也会降低,所以操作起来很难。
进入游戏后,是一段精致的动画,当真可以用波澜壮阔来形容,可惜也暴露了一个尴尬的问题。近年来,DQ是否要加入语音这个命题时常被讨论到,小编作为一个保守的玩家,也是觉得滴滴滴嘟嘟嘟的语音才能代表DQ的风格,完全无法想象DQ世界的人操着一口流利的日语甚至英语。但是在这段动画让我看得有些纠结。在一段有如电影一样精美的动画中,当字幕出现,却听不到一丝一毫声音的时候,真的让气氛有点尴尬。失去了对话框的掩饰以及滴滴嘟嘟的“语音”,就好像关了静音看电视一样,充满了违和感,是否能只在动画字幕里加语音,或者用对话框把字幕给包装起来呢?
动画过后,正式进入游戏。精美的画面,和熟悉的菜单。菜单中的指令似乎和其他的作品大同小异,不过打开过后才发现别有洞天。大体结构虽然一样,但是在细节方面,DQ11进行了不少优化,更加直观,也更加人性化。
在战斗方面,PS4版提供了两种战斗模式。第一种是类似于DQX的自由移动模式,不过和DQX那种可以卡怪,可以躲避敌人范围攻击的可操作战斗模式不同,DQ11的自由移动模式真的只能自由移动,转换视角,其他没有一点用处,移动范围也很有限,一旦走出白圈范围,就视为逃跑。第二种就是经典的站桩战斗模式,这个就没什么好说的了,基本接近于DQ9的战斗方式。
DQ11在战斗方面基本沿袭前作,创新点在于新系统ZONE。这是一定概率发动的状态,一旦发动,在效果消失之前,哪怕战斗结束了,下次战斗开始,依然有效。不过需要注意的是敌人也能发动ZONE。
不得不说的是,DQX真的是一个集大成之作,由于它网游的特性,通过几年的更新进化,它的系统和框架已经近乎完美,DQ11在很多方面都直接照搬了DQX的设定,比如任务系统,几乎是百分之百的复刻。并凭借更为强化的机能,实现了很多DQX也无法实现的功能。比如跳跃,DQX的跳跃基本上只能在战斗的时候躲避AOE,受到机能限制,在大地图上几乎没有任何用处,但是DQ11的跳跃可以跳过段差和障碍物,让DQ11的冒险世界更加立体。
总结:
DQ11就坐在那里,神情的目光望过去,满眼都是自己30年前的样子。
这是最特立独行的DQ,也是最回归原点的DQ。它在很多方面借鉴了DQX的成功,系统方面基本已经做到了极致,也吸收了现如今很多先进的游戏理念,加快了游戏的节奏。同时又重新捡起了大家都认为已经被淘汰的古董,融合在一起却一点也不显得突兀,实在是很了不起的一件事。在这里,勇者会拿着被遗忘的洛特之剑,驰骋在次世代的原野。玩家会记录着废墟里的复活咒文,看着自己的角色在30年后再次复活。这是一次名为回归的革新。
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