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关注+2017-06-28作者:佚名
绝地求生大逃杀6月28日进行了较大的更新,那么此次6.28更新了什么呢?下面就来分享一下绝地求生大逃杀6月28日更新内容介绍。
绝地求生大逃杀6月28日更新内容
前文
玩家们,服务器性能在过去的周常补丁中已有了很大的改进。我们也将继续在接下来的数周和月内努力改进服务器和客户端表现。
我们同时也在努力解决作弊玩家。这是一场不停歇的战斗,但也是一场我们会坚决斗争的战斗。
我们在过去3个月内已经封停了超过25,000位用户,并且每天通过BattlEye添加新的防护和侦测措施以阻止作弊的出现。
我们目前正谨慎的监视着游戏的体验,并且我们的数据科研团队也在花费大量时间准备关于玩家们是如何进行游戏的报告。
我们计划做出持续的改动来改进安全区的尺寸&速度、掉落平衡性以及枪战属性,为每一个人提供一个精彩和公平的游戏体验。
为防你没看到昨天的更新,在这个月我们也同时在调整掉落的平衡性。
物资刷新平衡调整
这次是我们首次在数据科学团队进行分析,并以之为凭据进行的平衡性修改。在抢先体验期间我们很可能还会有许多的修改,请不要误会以为这次更新修改是最终平衡结果。
让我们回到这次的修改。由于一个bug,我们碰到了一个问题,一些物品的刷新量相比预期量时少时多。在开发自定义模式、修改物资刷新目录内部结构的时候我们就遇见了这个问题,在跟踪测试之后,更是发现所有的刷新目录都有类似的情况。
虽然不是所有的物品都有该问题,但是我们认为有必要调整其中一些物品,因为它们刷新的量与它们当前的等级(稀有度)不符。
尽管这个问题与bug无关,我们还是希望能够提升已经收到大量玩家反馈的物资搜寻的体验。更多的改进和调整,将基于数据分析和玩家反馈定期进行。
现在让我们聚焦于第三次月度更新中的改动和修复。
这一补丁将会在周三,6月28日于测试服务器上部署,不出问题将会在周四上线正式服务器。
抢先体验-第三月度更新说明
服务器性能
通过降低服务器向客户端发送的数据改进了网络性能。
通过阻止服务器在同一时间向客户端发送一个大数量的数据降低了网络卡顿。
客户端性能
通过优化附近的角色修复了附近有其它角色时的帧数降低。
通过优化附近的载具修复了附近有其它载具时的帧数降低。
改进了从远方看时武器的渲染表现。
对武器的动画效果做了改进。
优化了许多游戏内特效,包括红色区域的轰炸特效。
改进了许多UI效果。
改进了下雨天气时的效果。
新物品
新增武器Groza,一把使用7.62mm子弹的自动步枪,并且仅可在空投箱中获取。
新增武器P18C,一把使用9mm子弹,并拥有全自动开火模式的手枪。
游戏体验
Vector和UMP现在支持连点模式。
你现在可以在移动中拾取物品。互动动画将不再强行阻止你移动,但会使你行走的更慢。
你可以在装弹时与房门、物品或载具进行互动。在进行此类互动时装弹动作将被打断。
界面的饱和度在等待救援状态下基于剩余生命值将会逐渐的降低。
在等待救援状态下不再显示鲜血特效。
调整了在双排和四排模式下的击杀统计系统。某人在击倒一位敌人后将收到一次击杀统计,无论谁是最后击杀者。
调整了F按键(交互键)在特殊情况下会优先进行救援动作。
你现在可以更快的拔出手枪。
在装弹时不再可以切换开火模式。
安全区进行了调整使其在一个圈内的刷新更为平均,这样安全区不会再那么频繁的刷新在圈子的中心。
在查看装备和物品时按下CTRL键以部分丢下或拾取物品时默认数量调整为1。
你不再可以在拾取物品时进入或离开卧倒状态。
红点瞄准镜现在可装备于手枪上,除了左轮 手枪。
提高了UMP的后坐力。
世界
加入了两个新的天气设定:日落和晴朗天。
加入了可摧毁的小木屋。
加入了新的动画效果当角色处于受到坠落伤害的速度时。
物品&载具
载具现在会在刷新时朝向随机方向。
对特定物品的掉落平衡性进行了调整。
VSS不再可以从空投箱中发现。它仍将在地图中刷新。
有一个低的概率,你将可以从空投箱中获取自动步枪和狙击枪的消音器、4倍镜。
略微降低了UMP的刷新率。
略微提高了UZI的刷新率。
等级1头盔在之前有着远超等级1防弹衣的刷新率,而现在被调整为两者有一个相似的刷新率。
提高了相对刷新率低的区域和建筑内的物品刷新率。
修改了特定武器配件的名字。
调整了载具和快艇的刷新时间,这样它们便可以从更远处被看到。
改进了起始的飞机。
当参与者从飞机上弹出时货门会打开。
优化了飞机内部和外部的光线效果。
UI用户界面
队友图标的方向调整为队友面朝的方向。
在世界地图中加入队友列表。
改进了角色的后坐力动画。
在队友死亡后的一定时间或超出距离后移除其死亡标记。
新增三种语言:泰语、印度尼西亚语、越南语。
BUG修复
修复了在跳伞时角色不处于屏幕中间的问题。
当你在跳伞期间重载入游戏,你将仍处于降落伞上。
阻止了玩家通过删除特定文件以移除建筑外的墙壁。
部分修复了一个致使角色卡在地形上的bug。
修复了一个会使角色在进入载具时被放错位置的bug。
修复了一个会使得水下和水外的特效看起来相同的bug。
修复了一个会使角色在没有容量时仍做出交互动作以拾取物品的bug。
修复了栅栏被摧毁后会造成客户端崩溃的问题。
修复了栅栏即使被摧毁后仍隐形的问题。
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