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大海贼探险物语怎么转职 大海贼探险物语转职职业详解

关注+2017-06-13作者:路西蓝

  大海贼探险物语怎么转职?大海贼探险物语转职职业详解。作为开罗游戏最强网游,大海贼探险物语受到了很多人的关注,很多人不清楚大海贼探险物语怎么转职,下面让小编带来大海贼探险物语转职职业详解。

  大海贼探险物语怎么转职1:

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  大海贼探险物语怎么转职2:

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  大海贼探险物语怎么转职3:

大海贼探险物语怎么转职 大海贼探险物语转职职业详解

  表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要一定的知识才行,游戏后期船员转职的主要障碍就是知识不够,因此一定要合理规划船内建筑,使船员知识迅速增长。

  获取经验升级达到表中的级别上限后,就会精通该职业,获得一定量的永久属性加成以及相应的固有技能。游戏中精通一个职业的标志是相应职业头上获取一颗星。可以看到表中部分职业的

  转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。

  由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。

  转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。

  完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。

  大海贼探险物语转职职业详解:

  特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。

  1,水手:先天技能跑动速度加快。

  作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。

  2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。

  同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。

  3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。

  这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。

  4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒

  原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。

  5,农民:农田收获加倍。

  农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。

  6,商人:船里开店。

  商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。

  商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。

  但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。

  7,铁匠:船内开武器铺。

  类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。

  强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。

  8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。

  字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。

  9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。

  本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。

  10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。

  特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。

  11,战士:副本获得经验加倍。

  经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。

  12,武道家:速度值的一半加成为攻击。

  速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。

  13,弓手:持重弓时贯通攻击。

  按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。

  14,僧侣:智力的一半加成攻击。

  与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。

  15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。

  前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。

  16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。

  非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。

  17,发明家:船内开铠甲店。

  和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。

  18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。

  我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。

  由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。

  19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。

  这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。

  20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。

  特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。

  21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

  王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。

  分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。

  22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。

  如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。

  23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。

  和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。

  24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。

  首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。

  但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。

  25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。

  看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。

  26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。

  节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。

  27,调和士:解析物品时产出量+2。

  内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。

  28,舞者:每次攻击吸取5点sp。

  鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。

  29,海盗:吸血5%。

  后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。

  30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。

  单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。

  魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。

  31。提督:对怪物攻击力1.1倍。

  比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。

  32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。

  还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。

  但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。

  个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。

  33,大海贼:持重锤贯通攻击。

  类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。

  34,魔人:持重斧贯通攻击。

  类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱

  贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。

  35,贵族:每次攻击得到5块钱。

  搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。

  36,忍者:拿匕首时二次攻击。

  前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。

  但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。

  因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。

  就职业而言,是不错的职业。

  37,勇者:装备重剑横砍一排。

  游戏中期最强职业,该职业有以下优点。

  开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。

  唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。

  中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。

  38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。

  游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。

  爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。

  因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。

  39,经营者:可以开首饰店。

  同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。

  40,富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。

  41,武士:装备非重剑时横砍。

  理论上的最强肉搏。

  唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。

  武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。

  42,格斗家:无护具时常时爆发。

  最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。

  而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。

  如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。

  43,小熊:使用锤类时快速挥舞。

  大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。

  44,猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。

  又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。

  由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。

  45,开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。

  作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。

  

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