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3DMAX阵列复制功能实例——铁环

关注+2004-10-07作者:蓝点


            
             
              
             
            

               
               

            



            













首先,让我们看看最后的效果,再开始做练习不迟,在右图中,我们看到一串铁链,这些花了多长时间做的呢?这里面只有十个铁环,做了不到五分钟,如果有一百个链环要做多久呢?五百分钟吗?当然不是了,在这个实例中,我们不但要成群得复制它们,而且还要同时将它们做成一串铁链的样子,这就要用到软件中阵列复制的功能了。好,让我们开始吧!


1:先在Front视图中建一个圆环(Torus),参数为:Radius 1:30.0,Radius 2:8.0,Segments:34。参数如右图。等一下我们把它稍做加工,就变成一个圆环了。


2:将圆环塌陷成网格,或者加入一个Editmesh修改器,然后打开Sub-object次物体按钮,在Vertext级别下,选取圆环上面一半的点,锁住Y轴并将它向上拖动一些,如图中所示。


3:再将下面的节点选取,也向下拖一些,最后形成链环的形状。如图。


4:好,现在链环做好了,各位有兴趣的话也赋予它材质看看,这样更逼真一些。接下来要阵列复制它,点击工具栏中的阵列按钮,弹出设置对话框,请在框内按右图中的参数进行设置。注意,在这里进行阵列复制时,要在Front视图中进行,也就是说,先将Front视图激活,再按下阵列复制钮,否则会出现复制轴向错误的情况,导致不正确的结果。设置完成后按下OK,得到的结果正是我们想要的,很酷吧!


小结一下:在这里,我将阵列设置面板中参数的意义说明一下,这样大家就明白为什么要填入这些参数了。在Move的Y轴上填900.0,是为了将链环向上移动900.0的距离,并在这段距离内平均复制出9个新链环(阵列复制包括自身在内,所以在复制数目中要填10,其实是新复制出9个),在Rotate的Y轴上填900.0,也是同样的意思:让链环在旋转900.0度的过程中,复制出9个新链环,明白了吧,设置这些参数最重要的是在复制前打个草稿计算一下,免得出错还要从来。以此类推,要做出100个链环怎么办呢,当然只要把900.0改成9000.0,再把复制数目改成100就行了!最后别忘了将复制类型改为Instance(关连复制),这样以后改动一个链环的同时也能同时改变其它的“同胞”,又省了不少力气了,呵呵。

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