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关注+2017-01-01作者:佚名
2016年已经过去,在这一年中软件圈、游戏界又发生了不少大大小小的事情。
先说说软件,2016年软件领域依旧是Windows、Android、iOS三大平台唱主角,各自都发布了新版本,并且为用户带来了更实用的新功能。尤其是iOS 10,诸多中国特色新功能的加入为其赢得了一个“史上最接地气”的名号,其中也足以凸显苹果对中国市场的重视。同时谷歌方面也毫不示弱,最新发布的Android 7.0在文件系统上进行了大量优化,是应用程序运行效率飙升了6倍,堪称历代最快。而微软的Windows 10也在今年结束了免费期,并发布了“周年更新”,总体来说稳步就班,不显山不露水的就把自己的市场份额挂在了Window 7之前。
年末本以为今年就会这么过去,但支付宝突然搞出一个叫“圈子”的东西来刷屏,实力显现了一把自己想要进军社交领域的野心。
游戏领域,今年不再是索尼、微软两家唱对手戏,任天堂也发布了自己的新主机Switch,创新的分体式设计让人眼前一亮。不过总的来说,索尼依旧是三巨头中表现最强势的,PS4 Pro、PS 4 Slim以及PS VR的三连发组合拳相当抢眼,已经为明年甚至更长远的战略发展铺好了路。微软Xbox属于雷声大雨点小,今年E3之后仅仅交出了一台Xbox One S,而更加强大的Xbox天蝎座还要等到明年才能见分晓,不过据说性能彪悍。
另外,游戏软件领域今年也有两朵奇葩绽放,一者是暴雪首款射击游戏《守望先锋》,其虽然今年5月才正式上线,但却已经超越《魔兽世界》称为“一哥”,再者就是任天堂家的首款手游《精灵宝可梦Go》,这款游戏虽然是款试水之作,但却意外收获巨大成功,AR增强现实玩法非常新颖,拉拢大批粉丝的同时,也让任天堂对手游的发展信心爆棚。
下面我们就针对上面所列举的实例进行一下更深入的盘点。
一、iOS 10:史上最接中国地气的iOS系统
相对于Android和Windows Mobile,苹果的iOS似乎更加懂得“生态”对于自身发展的意义,从第一代iOS诞生到最新一代iOS的到来,每一代iOS都是在延续前辈精髓的基础之上不断完善和扩充。而到了如今的iOS 10,已经成为iPhone最大市场的中国得到了苹果不少照顾。
在今年6月份的WWDC大会上,苹果第一次将iOS 10带到了人们的面前,之后经过了8个Beta版本的更新之后,iOS 10的首个正式版系统终于在9月份伴随全新iPhone 7和iPhone 7 Plus一同到来。
新系统发布之初,惊喜最大的可能要数中国用户了,因为新版系统当中包含了大量符合中国用户习惯和使用场景的功能、应用,比如垃圾电话拦截功能、内置应用可删除、地图里的滴滴打车、短信里面的支付宝转账……甚至连空气质量指数和空气质量地图都准备好了,而且是全球独享的功能。
对此的评价只能是三个字:“接!地!气!”
此外,在基本功能方面,iOS 10也进行了不少的改进,比如功能更加实用的3D Touch、进一步优化的照片分类以及更加聪明懂的学习的Siri等等。
诸多的新功能和体验优化让iOS 10受到了来自用户的追捧,新系统的安装率在正式版发布后的一个月时间内便达到了66%,成为史上普及速度最快的iOS。
而在正式版推送之后,iOS 10也正是开始了自己的各种“缝缝补补”。苹果在不断修复BUG、优化体验的同时,时不时的还会推出新功能。比如iOS 10.1所具备的“人像模式”拍照功能就大大提升了iPhone 7在拍摄人物时的背景虚化,进一步突出人物主体,再比如iOS 10.2新增了100多个emoji表情,令用户的社交聊天体验更加丰富。
事实上,对于用户而言所接触到的始终还只是iOS 10表面上的样子,而在内部结构上,iOS 10也有着很大的变化。
在iOS 10到来后,苹果开始对奉行了更加开放的开发者政策,比如首次引入了第三方输入法支持以及开放了Siri对第三方App开发者的支持等等,类似这样的改进使得“让iOS变得更好用”的任务不再全部落在苹果工程师头上,第三方开发者也有机会一起分担。
不过,苹果的开放也是有条件的,iOS 10给出了更加严格的App开发标准。从iOS 10.1正式版开始,让32位App兼容性警告弹窗功能重新回归。而此举也被视为对32位App的最后清洗。从9月7日起,开发者有30天的准备时间推出64位版本的App。准备期过后苹果将会从App Store移除不合规的App。
苹果之所以这么做也是为了维持iOS的最佳统一体验,这也就是前文为何说iOS比Android和Windows Mobile更懂“生态”的原因之一。
目前,iOS 10已经进入10.2.1的第二个测试版,更多的BUG被修复意味着体验更加完美。而在2017年,iOS 10预计还会陆续迎来更多版本迭代,但不会有更多重磅新功能出现,直到WWDC 2017上iOS 11到来。
二、Android 7.0:迄今最流畅的Android系统
在今年5月份的谷歌I/O大会上,传言已久的新一代Android操作系统——Android 7.0正式发布,实用功能上的改进的确屈指可数,整体UI也没有什么明显变化,但谷歌在系统底层所付出的努力和改进却值得人们拍手叫好。
按照谷歌的说法Android 7.0的代码减少了50%,新的代码减少50%!这意味着Android 7.0的运行环境有了明显改善,软件运行速度提升幅度达到600%,应用安装提速75%。令以往用户所诟病的运行效率问题得到大幅改善。
另外,Android 7.0还加入了对最新Vulkan API的支持,其被看作是传统OpenGL的继任者,同样拥有更高的执行效率和图形质量,能够减少图形渲染处理对GPU资源的占用,从侧面增加手机续航。
在一些具体的应用功能上,Android 7.0还是突出了“效率”两个字,比如最新的后台运行机制就只能够在多任务界面显示7个应用程序,也就是说,同时最多只能有7个应用程序在前台执行,从而让一些小内存设备也可以运行的更加流畅。
此外,新加入的原生分屏多窗口功能虽然对用惯国产机的用户来说已经不是什么新鲜玩意儿,但官方能够提供原生支持还是好的,至少在执行效率和稳定性方面可以得到更好的保证。
另外,Android 7.0还有一些其他琐碎的改进,比如说对于虚拟现实VR设备的支持、优化的通知栏功能以及无缝OTA等等,这些功能的加入虽说眼下看起来有点不起眼,但未来将会为用户提供完全不同的实用感受。
虽然表面看起来Android 7.0变化不大,但业内却有观点认为这正是对iOS威胁最大的一代Android系统,因为Android 7.0不仅克服了Android自身长久以来运行效率低的问题,而且还提供了颇有远见的VR支持和分屏操作,一个立足于浸入式用户体验趋势,另一个专为大屏潮流所设计,可以说是招招都打在用户的痛点上。
目前,Android 7.0在最新的市场份额统计中已经占到了0.3%,主要原因还是OEM厂商的升级态度不够积极。相信在2017年下半年我们才能看到Android 7.0设备的大规模上市,让我们一起来期待史上最快Android系统的到来吧!
三、Windows 10 RedStone神助攻:安装量超Windows 7
自2015年Windows 10正式发布开始,微软便在这款新操作系统上投入了大量的精力和心血,决心扭转Windows 8时代的颓势。2016年对于Windows 10来说是相当关键的一年,主要原因是“免费升级”的光环将失效,真正考验微软服务和用户信仰的时候到了。
好在这一次微软和Windows 10都完成了平滑过渡。
北京时间2016年7月30日下午18:00,为期一年的Windows 10免费升级优惠正式结束,从此往后未激活Windows 10的设备都需要单独购买许可。同期统计数据显示,免费政策的刺激的确让Windows 10成为近几代普及速度最快的操作系统。一年来,收获了月度活跃设备数量超过3.5亿台,10亿台的用户生态目标完成度为35%。
此后微软又在2016年8月份正式发布了Windows 10周年更新,也就是传说中的RedStone版本。新版本带来了大量新功能和改进,比如部分重新设计的UI、图标样式,令整个系统看起来更加统一,再比如更加智能化的小娜助手以及首次开放Edge浏览器对第三方插件的支持等等,虽然期间伴随着各种BUG和问题,但整体来说Windows 10 Redtone已经更像是一款独立的全新操作系统。
微软的努力没有白费,就在本月中旬,官方首次对外披露了一个令人振奋的消息,截至8月份的全球操作系统市场份额统计数据显示, Windows 10操作系统已经以43%的市占率位居第一,超过Windows 7的42%。这对于微软来说是里程碑性的一刻。虽然这一数据随即遭到业内人士的质疑,但从其他渠道反馈的情况来看的确如此。
Steam平台最新公布的11月统计数据显示,Windows 10系统在Steam玩家中的占比上升至49.6%,这就意味着将近一半的Steam游戏玩家都使用Windows 10系统。其中,64位Windows 10占比48.37%、32位版本仅有1.23%。相比之下,Windows 7的数据则要低得多,64位和32位系统占比分别为28.82%和5.4%,总占比34.33%。
由此来看,微软和Windows 10在今年都算是顺利完成了任务,而在明年将会掀起新一轮的攻势。如果说今年Windows 10主要以完善功能为主,那么2017年就将是正式扩张的一年。这种扩张有来自自身的功能扩展,也有更深入的跨平台融合。
按计划,Windows 10 RedStone 2会在2017年第一季度发布,届时将正式加入更广泛的VR支持。而近日微软官方更是明确公布了Windows 10 VR的PC硬件配置需求,并且表示已经有包括惠普、联想、戴尔以及华硕在内的诸多OEM伙伴将推出售价299美元起的VR设备,主要面向视频游戏、工业/艺术设计以及虚拟教学领域。
此外,Windows 10 RedStone 2将更加的“去Windows 7化”,在最新曝光的RS2新版本系统截图当中,微软已经取消了Win+X菜单中的“控制面板”快捷方式,转而使用“设置”进行代替。这一调整也被解读为,微软已经下定决心要将“控制面板”与“设置”进行整合,未来“设置”当中的功能将会更加丰富,而陪伴用户多年的“控制面板”将就此告别。这意味着Window 10在经过近两年成长之后已经羽翼丰满,用户使用习惯已经重新养成,因此不再需要Windows 7的元素来作为护身符。
同时,微软在Windows 10发布之初便一只宣扬所谓的“多平台统一”理念,就是彻底打通PC、Xbox以及Windows手机之间的平台壁垒,创造一个完整共享的闭合生态,从而拉动个各个平台Windows的成长。
2017年,Windows 10将在跨平台融合上迈出极其重要的一步——桌面平台与移动端的彻底兼容。
在12月初的微软WinHEC 2016硬件大会上,主要ARM芯片制造商高通正式宣布下一代骁龙处理器将正式支持Windows 10,能够正常使用UWP和x86 Legacy程序。随即便有消息指出,微软将在2017年2月的MWC大会上正式发布搭载骁龙处理器、支持x86程序的Surface Phone,如果真是这样,那么未来Windows移动端将有望被彻底盘活。不得不说,微软等这一天已经太久了。
目前,距离微软定下的2018财年Windows 10安装量破10亿的目标期限还剩下一年零三个月时间,微软最终能否如愿以偿,就让我们共同期待和见证吧。
四、支付宝:支付工具突然有了社交的心
时值年末,支付宝突然跳出来实力刷了一波屏,原因不是什么新年红包,而是最新推出的“圈子”,一个主打社交的功能。
11月27日,很多网友发现自己支付宝里出现了大量的美女照片,仔细研究才发现这些图片全部来自支付宝新上线的“圈子”功能。随后,该功能和这些美女照片迅速在媒体和社交网络上形成刷屏之势。虽然,最终蚂蚁金服高层亲自出面针对此次事件进行了澄清和道歉,但支付宝隐藏在背后的社交欲望早已被业内人士看穿。
事实上,早在今年8月,支付宝9.9新版本上线后,就推出了占据近一半主页的生活圈。对此,用户的评价呈现“两极化”趋势。一些用户表示疑惑:究竟大家会使用吗?还有用户称,“支付宝钱包”为什么不能只当个“安静的”钱包呢?
看的出来,阿里在进一步增强这款支付产品的生活和社交属性。一位蚂蚁金服内部人士表示,支付宝不会放弃在社交上的努力,但并不是说要对标微信或者说跟随模仿,更多是考虑到用户黏性。团队内对此的定位是,社交是支付宝最重要的配角。
早在2015年8月,支付宝在更新9.0版本时,就新增了两个一级入口,朋友和口碑。而这一版本也被认为是“微信+大众点评”的翻版。从早期的阿里旺旺、雅虎关系,到来往、钉钉,到其投资的陌陌、微博等社交软件,再到支付宝推出生活圈功能、2016年春节集福活动,以及今天的圈子功能,这都是阿里进行的社交尝试。
至于支付宝为何如此执着于社交业务拓展,原因不仅仅是增加用户黏性这么简单,因为支付宝目前已经拥有了4.5亿实名用户,而且日渐丰富的支付场景和长久以来养成的使用习惯也不会让支付宝担心自己被以往。之所以发展社交更深入的考虑还是对支付市场的长远考虑。
自腾讯推出微信以来,其社交影响力就在不断扩大,而微信红包更是将这一影响力推向了顶峰。虽然微信的影响力很大,但其商业属性不足。但随着微信衍生出来的红包、支付等功能,短板似乎正在被慢慢补齐。
据易观第二季度的数据,在第三方市场中,阿里的支付宝和腾讯的财付通分别以55.40%和32.10%的市场份额分列一二。此前,支付宝绝对是第三方支付市场的老大,但随着财付通的发力,支付宝的市场份额在被蚕食。
尤其是微信的导流能力,以及社交功能培养的用户习惯。据Mary Meeker5月发布的2016年《互联网趋势报告》显示,中国用户每月使用微信支付的频次超过50次,几乎5倍于支付宝。这样的频次,对于培养用户的移动支付习惯具有很大的帮助。
很显然,阿里与腾讯争夺的不只是社交,更重要的是互联网金融这块领地。
五、索尼PS4 Pro:良心性能升级助攻销量里程碑
索尼新一代游戏主机PS4在2013年11月中旬首发上市之后获得了前所未有的成功,一雪PS3时代对Xbox One的颓势,销量一路碾压对手微软。
也就是在这之后,坊间关于更强版本PS4主机的传言一直未断。
终于!在北京时间9月8日凌晨召开的纽约PlayStation新品发布会上,索尼正式公布了升级版PS4主机——PS4 Pro,无论是4K游戏分辨率还是对于HDR画质技术的支持,都让玩家看到了实实在在的性能提升。
PS4 Pro所搭载最新版本的AMD定制版Jaguar架构APU当中所整合的图形芯片单元拥有2304组着色单元,而PS4的GPU单元只拥有1152组着色单元,受此影响PS4 Pro的图形浮点运算能力高达4.20 TFLOPS,相比现在的PS4高出2.3倍。为4K输出提供了良好保证。
与此同时,索尼在PS4 Pro上所付诸的诚意也得到了来自玩家的积极回应。11月10日发布的日本市场销量统计数字显示,PS4 Pro在日本上市后的前四天销量位65194台,占到了这几日PS4系列主机总销量的70%。
受到PS4 Pro销售的提振,整个PS4家族的全球销量也再次达成里程碑目标,PS4主机的全球总销量在12月6日这天突破5000万台,将对手Xbox远远甩在身后。
在游戏阵容方面,2016年的PS4平台大作与独立游戏齐鸣,不仅有像是《神秘海域4》、《最后的守护者》、《街头霸王5》这样的重磅作品加持,而且还有《看火人》、《见证者》这样的优秀独立游戏作品助阵。
而在即将到来的2017年,《死亡搁浅》、《美国末日2》、《地平线:黎明时分》、新《战神》和《神秘海域:失落遗产》也都已初露端倪,未来PS4平台的大作阵容值得期待。
遗憾的是,PS4 Pro暂时还未在中国内地市场发售,但此前索尼中国官方已经确认,PS4 Pro国行版本的上市活动已在积极筹备中,如无意外新主机有望在明年第一季度发售。
售价方面,参考已经发售的国行版PS4 Slim主机来看,国行PS4 Pro的定价将略高于港版(3180港币、约合2700人民币),但基本持平。
想要获得最纯粹核心游戏体验的玩家不妨再耐心等待一下。
六、索尼PlayStation VR:沉浸式游戏体验引领未来主流趋势
无论是1999年的科幻电影《黑客帝国》还是2012年大热的日本动画《刀剑神域》都给人们描述了一幅通过虚拟技术让人们进入网络世界的画面,让游戏玩家对于虚拟现实技术充满了期待。
而随着近年来科技的高速发展,虚拟现实技术已经比预想中更早的来到人们面前。
相比Oculus VR和HTC Vive,最早亮相于2014年DGC大会索尼Project Morpheus(睡神)是全球首款专注游戏体验的虚拟现实头戴设备,它的出现让玩家们瞬间沸腾。
随后在经过一年的漫长等待之后,索尼终于在2015年9月的东京电玩展上向外界发布了Project Morpheus,并正式更名为PlayStation VR,并于2016年10月正式发售。
PlayStation VR采用了5.7英寸OLED显示屏(RGB排列),单眼分辨率为960*1080(双眼1080P,视角100度),刷新率90-120Hz,视频信号延迟低于18ms,主机配备了9颗LED位置跟踪和360度头部动作捕捉。
PlayStation VR的出现不仅仅带来了全新的沉浸式游戏体验,而且也让已经在销量上吊打对手Xbox One的PS4主机如虎添翼。
同时,为了更好的发挥PlayStation VR的硬件性能,索尼还特意在今年11月份正式发售了升级版PS4主机——PS4 Pro。
不过,PlayStation VR推出之初也受到了来自外界的质疑,主要集中在游戏内容方面,不过,索尼的努力打消了人们的顾虑。目前,已经有包括卡普空、万代南梦宫在内数十家游戏厂商支持。
截至目前,PlayStation VR已经拥有了超过30款以上的专属游戏,包括备受好评的美女作品《夏日课堂》、《古墓丽影20周年纪念版》、《初音未来》、《驾驶俱乐部VR》等等。
在即将到来的2017年,虚拟现实将正式成为视频游戏的主流发展趋势,PlayStation VR也将迎来更多游戏大作的支持,包括《铁拳7 VR》、《生化危机7 VR》、《皇牌空战7 VR》等等。
售价方面,目前PlayStation VR的国行版本售价为2999元人民币,相比Oculus VR和HTC Vive来说,Playstation VR+PS4的组合无疑是目前性价比最高的虚拟现实游戏平台。
不过,玩家想要完美体验PlayStation VR游戏,还需要额外购买PS Move体感控制器和PS4 Camera体感摄像头。
截至目前,国行PlayStation VR已经启动了两轮抢购,每次都是“手慢无”的节奏,而索尼中国官方还尚未公布PlayStation VR下一次公开发售的具体时间,大家可以对我们的PlayStation VR最新报道保持关注。
七、任天堂Switch:创新分体设计 掌机/主机二合一
当2013年,索尼、微软先后发售各自的新一代游戏主机之时,任天堂却选择了保持沉默,依靠Wii U苦苦支撑,结果可想而知,本已差评多多的Wii U完全被淹没在对手PS4和Xbox One的光芒之下。
不过,Wii U的一败涂地并未降低任天堂对客厅娱乐市场的渴望。
终于,任天堂在今年10月10日正式公布了自家新一代游戏主机Switch,巧妙的分体设计成为这款产品最大的亮眼之处。
在结合Wii U的失败和3DS的成功经验之后,任天堂认为,纯粹的客厅主机已经失去活力,而且也再适合任天堂。因此,官方设计了采用分体结构的Switch,其相当于一个掌机和主机的结合体,玩家外出时可以携带平板部分来获得随时随地的移动游戏体验,而当回到家中,就可以将掌机部分放入DOCK当中将游戏画面投射到大屏电视上。而掌机部分屏幕两侧的控制键也采用了对称设计,可以拆卸下来当作两个独立的游戏手柄来使用。
对于Switch的硬件配置,任天堂并没有详细说明,而且也没有必要说明,因为“堆配置”向来都不是任天堂的风格。官方此前只是简单介绍称,Switch采用了最新的NVIDIA Tegra处理器。
后来经过日本媒体的进一步挖掘,证实Switch采用的为Tegra Parker,也就是NVIDIA今年8月份公布的新一代Tegra移动芯片。Parker的CPU部分为六核(自主丹佛双核+ARM A57四核),GPU部分是256个CUDA核心,Pascal架构,制程16nm,支持4K/60fps解码,2K/60fps编码,号称CPU性能比骁龙820提升150%。
不过,报道也指出,据说这颗Parker的单浮点精度为1.1TFLOPS,可能因为功耗的原因进行了定制。但尽管如此,还是有消息人士爆料称,Switch主机的移动续航时间仅为3小时左右,如果真是这样,那么将大幅削弱“移动游戏”的卖点。
其他方面,传言Switch主机配备了4GB内存和十点多点触控屏幕,而存储方面则为专属规格的游戏卡。也正式因为这样,Switch才无法向后兼容实体版的3DS游戏作品,想要在Switch上体验3DS游戏的玩家只能下载数字版。
从Switch提供兼容3DS游戏这一点就可以更加明确的看出,任天堂对于客厅主机的信心缺乏和对掌机的严重依赖。
按计划,任天堂将于2017年1月份召开Switch主机的展示会,届时将会正式宣布详细配置及具体上市信息。目前有消息曝光显示,Switch主机将于明年3月发售,售价约合1700元人民币左右。
游戏阵容方面,《塞尔达传说》、《马里奥》、《上古卷轴》等游戏都在Switch首发作品名单之列。
眼下,任天堂对于Switch可以说是信心爆棚,该公司计划于2016-2017财年结束前(即明年三月底)在北美、欧洲,及日本三地卖出200万台Switch。那么Swtich能否成为任天堂挽救客厅娱乐市场份额的“奇兵”呢?答案将在不久到来的2017年正式揭晓。
八、Xbox天蝎座:最完美的游戏主机
可能是Xbox 360时代赢得太轻松,让微软在新一代主机的竞争中有些轻敌,自Xbox One、PS4发布一来,索尼似乎便处处抢先微软一步,就在PS4全球销量借助PS4 Pro的“助攻”完成5000万台里程碑的时候,微软更早公布的Xbox天蝎座却依旧迟迟不见踪影。
要说起来Xbox天蝎座可是在今年6月份的E3游戏展之上早早公布,本以为微软这一次总算可以抢在索尼前面推出性能更强的主机,但可惜的是Xbox天蝎座自那以后便陷入沉寂,眼睁睁看着索尼的PS4 Pro在11月从容上市,再次陷入被动。
不过,微软对于Xbox天蝎座可以说是充满了信心。
与PS4 Pro类似,Xbox天蝎座的提升将主要体现在硬件性能方面。微软官方曾确认Xbox天蝎座的浮点运算能力高达6 Tflops,比对手PS4 Pro的4.2Tflops还要高,同时内存带宽提升至最高320GB/s,较现款Xbox One分别飙增3.9倍和3.7倍!同时Xbox天蝎座也将支持4K游戏分辨率输出和VR虚拟现实。
不过鉴于AMD已经表态称2018年之前不会给索尼和微软提供基于Zen架构的定制版APU处理器,因此推断Xbox天蝎座所使用的将是和PS4 Pro类似的升级版AMD APU,内部CPU部分依旧是Jaguar八核,但图形单元换成了更强的北极新架构,从而为4K和VR提供更好的支持。
然而仅仅是硬件性能上的突破并不能让Xbox天蝎座成为微软眼中的最完美主机,Xbox业务老大Phil Spencer在最新的表态中强调,如果Xbox天蝎座是一辆汽车,那么影响其速度的不光是其马力,而且还有它自身的重量和变速器等其他方面。Xbox天蝎座也是同理,决定Xbox天蝎座性能强大的不只是运算能力数值,还有内部构造的相互协调和平衡。
由此来看,Xbox天蝎座之所以会落后PS4 Pro这么长时间仍未发售,很可能是在进行软件层面的优化,而这种优化也或将成为Xbox天蝎座未来拉开与PS4 Pro差距的关键点。
目前来自游戏开发商的消息显示,Xbox天蝎座的性能表现非常完美,备受微软推崇的《战争机器4》能够在4K分辨率下跑出60fps。而微软也表示今后所有第一方游戏大作都会在Xbox天蝎座上支持4K分辨率。
那么说到底我们到底什么时候才能真正的看到Xbox天蝎座呢?
这个问题现在已经有了答案——2017年E3游戏展!
至于售价,大家还是不要期待有太多的惊喜,因为微软已经在不同场合多次强调,Xbox天蝎座的目标是高端硬核玩家,因此会有更高的售价。目前,外界普遍认为Xbox天蝎座很可能会以与PS4 Pro相同的399美元价格上市,而在部分特别型号的主机上,售价有可能逼近500美元。
总而言之,明年索尼铁定不会再有新主机推出,因此Xbox天蝎座要在2017年唱“独角戏”,同时也将决定微软在本世代主机竞争中的最后命运。
九、暴雪《守望先锋》:一款会上瘾的FPS
在《魔兽》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》三大传统IP日渐没落之时,暴雪也开始探索更多类型的游戏来满足玩家的需求,比如首款卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》和MOBA类型作品《风暴英雄》,如果说这两款游戏依旧仰仗的是原有作品知名度的话,那么2014年BlizzCon活动上首次亮相的《守望先锋》则可以说是暴雪的一次100%全新且异常成功的尝试。
在2014年11月的BlizzCon活动上,暴雪首次揭开了之前传言数年的Titan项目真容,首款FPS射击游戏《守望先锋》,快节奏的竞技场游戏类型、简洁明快的游戏画面和性感的角色形象都瞬间抓住了玩家们的心。同时,这也是继《暗黑破坏神3》之后,暴雪第二款横跨PC、PS4和Xbox One三大平台的游戏作品。
随后当《守望先锋》在2016年终于开始测试时,玩家们的期待之情瞬间倾注进游戏当中,全球测试玩家数量近千万。5月24日,《守望先锋》全球同步上线,仅仅7天时间玩家总数就超过700万。
而在截至今年10月中旬的暴雪官方统计当中,《守望先锋》的全球玩家数量已经突破2000万关口,在刷新暴雪玩家数量增加速度纪录的同时也正式超越《魔兽世界》,成为暴雪新的“台柱子”,全球收入早在6月中旬就已经超过18亿人民币。更是一度在电子竞技代表国家韩国超越《英雄联盟》成为,网吧启动率最高的网络游戏。
值得一提的是,《守望先锋》还是暴雪第一款完全意义上在中国市场同步首发的全新游戏作品,并且取得了不俗的销售成绩。8月初的销量统计显示,国服《守望先锋》销量超过300万份,超越《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,创造了买断制端游在中国市场的销售记录。
《守望先锋》之所以这么火,与暴雪的积极维护和推广分不开。
暴增的玩家数量让暴雪对《守望先锋》充满信心,并愿意投入更多的资源。在今年6月和11月两次大版本更新当中,官方先后带来了天梯竞技赛和街机竞赛两种全新游戏模式,而英雄和地图的数量也在不断增加中,就在刚刚进行的版本更新当中,官方还推出了圣诞节主题内容。
与此同时,暴雪大一开始就希望《守望先锋》能够成为像《星际争霸》、《魔兽争霸》那样的电竞项目,因此在游戏秩序的维护上依旧铁腕,据官方披露的消息显示,仅仅在今年9月份一个月时间里,就有超过7000名国服玩家因为在《守望先锋》中使用外 挂而被封号。
总的来说,《守望先锋》是暴雪一次大胆的尝试。这款作品的成功将让暴雪能够从不断下滑的《魔兽世界》业绩当中获得喘息,而在即将到来的2017年,暴雪也为玩家准备了很多新游戏内容,新英雄、新地图、新模式都会陆续到来。
十、任天堂首款手游《精灵宝可梦Go》:无心插柳柳成荫
2014年愚人节,谷歌利用自家Google Map发起了一项“精灵宝可梦挑战赛”的活动,活动内容便是玩家在Google Map当中寻找被标记在现实地点上的小精灵,集齐所有小精灵的用户将被谷歌任命为“宝可梦大师”。
时间转入2016年,随着增强现实AR技术的不断成熟进步,谷歌愚人节的玩笑被任天堂给付诸实践了,通过手机摄像头和现实街景相结合的全新游戏《精灵宝可梦Go》正式诞生,新颖的游戏方式令这款作品在今年7月7日正式上线之后瞬间获得超高人气。
2016年8月17日,《精灵宝可梦Go》获得五项吉尼斯世界纪录认证,被认定为“上线一个月以来收益最多的手游”、“最快取得1亿美元收益的手游(耗时20天)”、“上线一个月后下载次数(约13000万次)”、“上线一个月后在最多国家下载次数排行第一(约70多个国家)”、“上线一个月后的收益额在最多国家排行第一(约55个国家)”的头衔。
事实上,《精灵宝可梦Go》可以看作是任天堂的一个无心之举。
就在《精灵宝可梦Go》推出前夕,任天堂还依旧对外宣称公司不会推出手游作品,主要业务依旧是3DS掌机和Wii U作品的研发。
但眼看传统视频游戏的销量逐渐走低,同时Wii U的硬件软件销量更是在PS4、Xbox One的双重挤压下惨到不能看,任天堂才无奈自己“打脸”,涉足手游,推出了首款作品《精灵宝可梦Go》。
业内人士认为,如果《精灵宝可梦Go》就像是同系列3DS作品一样,那么将不会如此成功,甚至会彻底失败。而任天堂的聪明之处就是引入AR增强现实技术,充分利用智能手机和移动互联网的便捷性为玩家提供了前所未有的浸入式游戏体验,不仅甩开了同行的竞争,也避免了对自家3DS平台的冲击。
《精灵宝可梦Go》的成功给了手游开发者一个明确的信号,于是各种AR手游顿时跟风而起,除了之前曝光的《捉妖记Go》之外,支付宝也进来凑热闹,名为《萌宠大爆炸》的游戏已于近期上线,其形式与《精灵宝可梦Go》如出一辙,只是其中的小精灵形象被替换成了中国神话动物。
另外,《精灵宝可梦Go》也让任天堂彻底看清了手游业务的“钱途”,值得投入更大的精力来经营。就在12月中旬,任天堂终于将自己的金子招牌“超级马里奥”搬上了移动平台,《超级马里奥RUN》登陆iOS之后一样引来大量玩家追捧,其下载量在短短四天时间内达到了2500万。要知道《精灵宝可梦Go》当时达到这一下载量级花费了整整11天时间。
由此来看,任天堂已经很快上手了移动平台的游戏规则,再加上自家各种白金级别的游戏IP以及3DS和全新Switch主机,相信任天堂将在2017年完成多点开花,有望一雪Wii U之耻。
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