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小小领主

小小领主

v2.0.1

大小:101.3M更新:2020/2/26

类别:即将发布系统:安卓, 4.0以上

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  小小领主游戏是一款慢节奏策略对战游戏应用,小小领主手游玩法公平,不氪金也能轻松享受游戏乐趣,在小小领主中创建自己的世界,和朋友一起开团征战。

游戏介绍

  《小小领主》是一款轻量级、慢节奏slg战争策略)游戏。

  小小领主游戏拥有10V10团战、随机小地图、公平竞技、简单的操作、有深度的策略,

  小小领主手游轻松幽默的画风,适合紧张工作之余的你,与朋友们一起开团征战。

  分享团队协作的乐趣,展现运筹帷幄的军事才能,来小小领主游戏体验获得最终胜利的荣耀!

小小领主

游戏背景

  我有了一个梦想:要做一款好玩的SLG!一款有口碑、有良心,还起码能玩10年的游戏。

  “没策划,没团队,没钱,你是白天做的吧”,发小嘿嘿地笑着。

  “梦想和现实之间差了5000公里,差的只是执行力。”我老神在在。

  用了8个月时间,我埋头写了313页的策划案;

  然后用这厚厚的策划案,和同样厚的脸皮,幸运地磨到了第一笔投资;

  然后又很幸运地找到了3位志(jiang)同(xin)道(jiang)合(yi)的小伙伴,前端大伟、后端帅哥、主美小超。

  就我们4个人,远离市区,租了一间民房,开始了埋头开发。

  一切看起来很顺利,事实上也很顺利。

  除了团队磨合出了点岔,差点崩盘;

  除了外包美术的大胡子意外中风住院,耽误了点进度;

  除了游戏框架调整,开发量几乎多了一倍;

  除了为了缓解腿麻,集体跑步创造了我人生第一个280公里跑步记录;

  以外,

  所有的进度都摇摇晃晃、勉勉强强赶上了。

  然后就有了老铁们眼前的这款:史上最轻量级的、10V10小局制SLG《小小领主》。

  目前它还只是个雏形版本,完成了理想中30%的内容,也不可避免有很多小bug。这次测试,是第一次与玩家见面,期待能给大家带来新鲜、快乐,也期待老铁们不要吝啬您的意见、建议,帮助我把它做得更好。

游戏特色

  基于此,《小小领主》的策划坚持下面几个原则:

  l公平。氪金不能改变游戏的平衡性,不卖资源、不卖兵、不卖加速行军。如果靠金钱就能获得直接胜利,这种体验实在太无聊了;

  l轻量级。小地图、小团队,10v10就可以体验一把团队攻城战。没有百万格地图,不需要管理380人大盟,简单点就好;

  l慢节奏。游戏尽可能少占用玩家的时间,细水才能长流。

游戏优势

  ---沙盘游戏,随机地图;

  ---经营建造,资源采集;

  ---科技研发,极限专精;

  ---兵种相克,英雄养成;

  ---领土概念,攻城略地;

  ---多变战术,以弱胜强;

  ---团队分工,协作取胜。

  ---伤兵机制、快速恢复

  ---组队机制、好友开黑

游戏亮点

  未来还要会有:

  ---战争迷雾,冒险探索

  ---地形天气、实时变化

  ---成就荣誉、皮肤表情

  ---联赛段位、年复一年

常见问题

  怎么算是一款“好玩”的战争策略游戏?

  我自己的理解:游戏是一种人生体验,不同类型的游戏,让玩家获得不同的情感体验。而SLG更是社会的缩影,通过战争这个巨大的矛盾旋涡,将人和个人之间错综复杂的关系挖掘得淋漓尽致。

  你可以体验到快乐与痛苦、喜悦与悲伤、忠诚与背叛、奉献与自私、英勇与懦弱、爱与恨、执着与放弃等等。每个人在虚拟的游戏世界中扮演着不同的角色,收获自己的体验。如果每一次玩,都能获得不同的体验,那就是“好”游戏。如果每次玩体验都一样,那游戏就没有生命力。即使为某种体验冲动消费一次,之后就会失去了。

  我希望玩家玩每一局《小小领主》都能获得不同的体验:不同的环境、不同的人、不同的玩法,每个人都是故事的主角,每个服都是一个可歌可泣的史诗。SLG有一个天生优势,就是内容玩法是玩家自己产生的,你只要搭建好这个“沙盘”的基础规则,其他的,都交给玩家就好。玩家自己会去交互、竞争、协作、沟通。这是我喜欢SLG的原因。

  人生能够完成这样一个作品,足矣!

  • 版号:
  • 语言:简体
  • 系统:安卓, 4.0以上
  • 提供商:暂无
  • 应用信息:权限信息

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