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永劫无间全武器的入门和进阶教学 永劫无间全武器实用教学

关注+2021-04-26作者:佚名

  永劫无间是最新最热的武侠吃鸡游戏,一上线就吸引了大批玩家,今天小编就为广大的新人玩家带来永劫无间全武器的入门和进阶教学,希望能够帮到大家。

永劫无间

  目前永劫无间的近战武器有三把:太刀、长剑、阔刀

  需要明确的是,永劫无间的招式克制关系是,类似石头剪刀布这样的

  普通攻击会被蓝色霸体招式克制

  蓝色霸体招式会被振刀克制

  而振刀则会被普通攻击克制

  普通攻击和蓝色霸体招式都很好理解,而振刀通俗点讲就是格挡反制,需要明确的是振刀只针对蓝色霸体招式,所以需要看清楚对方的招式,再合理的去使用。

  这里正好也就把标准的振刀流程教给大家 在游戏一开始呢,大部分人应该只是狂按左键或者狂点右键,所以在单一操作的情况下,太刀的第三段普攻是一个蓝色霸体招式,长剑的第三段普攻会是一个蓝色霸体招式,阔刀的第二段普攻会是一个蓝色霸体招式,所以只需要记住这三个最普通的招式,在实战中面对一些普攻侠的时候,就可以适时的把对方的武器振掉,而振刀成功之后按下左键,可以接一个伤害非常高的斩杀技能,伤害将近是一整管血而且是必中的。

  这里肯定会有同学有疑问啦:“我实战的时候,明明看到振刀的红光都出来了,为什么还是被打了呢?”

  这里要特别说明啊,振刀的前几帧是没有判定的,也就是说振刀更多需要的是预判,也就是我们常说的猜招 比较好的振刀时间呢,就是刚好看到对方冒蓝光的半秒内,

  同样的,为了防止被振刀,你也可以选择更长的蓄力时间来骗过敌人。

  振刀作为一个高风险高收益的技巧,需要大量的时间来学习熟练,也不是一言两语就能说清的,所以也就说到这里啦

  接下来我们来聊一下,近战武器的武器特性啊、优劣势、克制方法、基础连招还有进阶连招,不过这里要先说一句 目前游戏中近战武器的魂玉除了绝技,其它的实战意义非常有限,所以这里就先不讲了,各位有兴趣的话可以自己去试一试

  特性

  我个人最喜欢的近战武器是太刀,因为太刀足够灵活,在各种地形和各种情况下都能使用,

  无论是整套的连招,还是单个技能的爆发,都有着非常不错的伤害。

  太刀的优势在于呢,因为灵活且招式多变,所以对手很难猜到太刀的下一招是什么,从而很难正确的应对。

  但是同样的,在面对长剑这种长手,或者阔刀这种可以弹刀的武器时,一旦操作失误,可以说会被瞬间反杀,

  所以太刀是一个操作难度很高,单同时上限也很高的武器,适合那些喜欢秀操作的玩家,并且一旦太刀捡到了绝技噬魂斩,可以说整把武器会产生质变,强力程度直接爆炸, 然后每一种武器都有其克制方法。

  因为招式多是一些细而碎的无霸体小招,所以最好的方法就是多用霸体招式去碰太刀的小招。 然后我们再来说一下太刀的连招,首先是基础连招

  基础连招

  太刀的所有连招,都要围绕一个东西,就是左键普通攻击的第一段,因为太刀普通攻击的第一下,会对敌人产生很大的硬直,

  所以太刀比较基础的连招有:“图5左键平A再平A然后右键蓄力”

  (这套操作非常简单啊,如果对方想在平A的第三段振刀,但你忽然变招为了右键蓄力,所以这个时候对方的振刀有很大可能失败)

  第二套基础连招为:“右键蓄力(shift)接左键平A,在平A然后右键蓄力 循环”

  (因为太刀的右键蓄力接右键,是连续两个蓝色霸体招式,所以有一部分人在被太刀第一段蓄力命中后,出于紧张或者想挡第二段的想法,会进行振刀的操作,而这个时候蓄力变招接平A,就可以让敌人的振刀想法扑空)

  基础连招,只能让你一开始的游戏体验变好,但并不足以支撑到和高手过招,所以再教大家几个进阶连招。进阶连招更多的是考虑到对方实战的心理,从心理层面打败对手

  进阶连招

  第一套连招,“起手Q钩锁,空中接左键,落地接左键平A,然后按蹲和右键,使用升龙斩,然后再按右键进行下劈”

  (这一套连招是目前太刀可以必中的一套连招,能稳定打掉敌人一整管血,可以说是必会连招,其中在用升龙斩把敌人击飞后,可以不直接按右键,而是可以先在空中按左键,然后再按右键下劈,这样会让伤害更高一些,但是因为空中左键会把敌人击飞啊,会有概率导致右键接不上,所以保险起见还是直接右键更稳一些)

  第二套连招操作为:“起手右键蓄力shift闪避接下蹲滑铲,然后右键使用升龙斩,然后下劈,之后可以预判对方的翻滚方向,再shift再接右键蓄力”

  (这一套特别适合打那些喜欢振刀的玩家,第一个蓄力一旦命中,如果对方振刀,因为你变招为了升龙斩,所以不会受影响,反而会让对方再吃一招,而敌人落地后因为倒地状态,无法使用振刀,所以只要翻滚方向正确,第二个蓄力也几乎不会被振刀)

  第三套连招实战实用性没那么高,因为太太太高端了,连招为:“起手右键蓄力,然后下蹲取消蓄力接右键升龙斩,空中接左键,然后再接一个右键下劈”

  (这一套只适合于针对顶尖高手,就是那种看到你放蓝色霸体招式,就直接振刀的人,但因为这个时候, 你用下蹲取消了蓝色霸体招式,所以对方的振刀会直接扑空,从而被你打一套,但因为这套太过理想化,并且实战中很少有这样直接振刀的高手,所以实用性上没那么高)

  第四招连招,是一套比较完整的招式:“起手Q钩锁,空中接左键,落地之后接一个左键平A,然后下蹲右键升龙斩,空中接一个左键,再接一个右键下劈,落地后直接右键,然后shift下蹲滑铲再用升龙斩和下劈”

  (这一套打完对手基本就没了,多适用于常规情况,一般只会被一种情况反打,就是倒地后翻滚原地蓄力,其它情况基本都会被这套连招完败,招式都是固定的,但在实战中总会有各种情况,所以以上的所有连招都不是死套路,实战中还是要根据实战情况,使用连招或者变招的)

  特性

  目前最大众化的武器大概是长剑啊,因为简单上手难度低且伤害不俗,所以受到大多数玩家的喜爱。

  长剑本身的招式距离都很远,作为一把近战武器,却有着长手的优势,在近战的博弈中,光是用远距离剑气,就可以给对手造成很大的伤害,在捡到绝技凤凰羽后,更是可以让伤害直接翻倍,长剑的优势是手长且风险低,蓄力招式剑气可以在很远的距离造成伤害,并且因为是远距离攻击,即使被对手振刀,自身的武器也很难被打掉。

  所以基本上可以放心的无限蓄力攻击,相比其他武器长剑的蓄力风险就很低了,而劣势就在于长剑蓄力时是不动的,且长剑的普通攻击没有太高的硬直,伤害也不算很高,很难有什么黏人的连招,在被贴脸近身时不太容易反击。

  所以克制长剑只需要两个思路,一个就是贴脸长剑,让长剑的蓄力剑气变得很有风险,或者是用连续的攻击让长剑无法还手。

  但实战中,更推荐的方法是切换远程武器,比如弓箭或者鸟铳,往后翻滚拉开距离,如果长剑蓄力不动就给他来一枪,如果他敢用Q钩你,因为Q钩索有一个硬直,在硬直的时候也可以给他来一枪,这样随便两下长剑基本就失去战斗力了

  说完长剑的武器特性啊,

  我们来讲一下长剑的连招,实话说,长剑的基础连招,其实就是左键和右键的蓄力,因为这把武器,几乎很少会有人去打连招,但其实是有一个比较标准的基础连招的,就是起手招

  基础连招

  “远程按Q钩索飞过去,落地左键 左键,然后按住右键蓄力”

  (因为在正常的操作下,三下左键的第三下是一个蓝色霸体招式,我们开局提过了,很多人就会想着去振刀,但是这个时候你反手右键蓄力节奏变了,不仅可以造成更高的伤害,同时还可以有效避免自己被振刀。)

  长剑的基础连招大概也就只有这一个,是比较标准的远距离起手连招,而长剑起手是有几个进阶连招的,实用性也非常的高。这里就交给大家

  进阶连招

  第一个连招:“左键左键之后接一个跳左键然后再接一个左键左键接右键蓄力”

  (长剑的跳左键是会自动飞向敌人的,很多人在被长剑左键连打两段后,第一反应不是振刀而是翻滚,这一招正好可以克制敌人的翻滚。两个左键加跳左键,可以打出第一段伤害,然后再补一个基础连招,这一套可以说非常痛,全部打中对手基本就失去战斗力了。)

  第二个连招:“左键或者右键蓄力,命中后接一个shift下蹲滑铲,右键使用升龙斩,空中直接按右键下劈,落地后再按右键蓄力,命中后重复以上操作”

  (长剑的剑气本身很容易命中,但连续的使用缺很容易被躲开,而这个时候利用敌人倒地刚起的间隙,使用升龙斩的连招可以让敌人再次倒地,从而使得我们可以在近距离快速使用蓄力剑气,让剑气更容易命中。)

  这些差不多就是长剑常用的连招。因为武器本身的特性啊,所以对于连招的需求度没有那么高,但是掌握这些连招呢,会让你的实战变得更加顺畅

  最后再来说一下阔刀。

  特性

  阔刀就是典型的高输出低机动,并且有着自己独特的武器特性,磐石架势,与对方同时出招不会出现弹刀的情况,而是可以进行蓄力反击。

  阔刀本身的伤害就极高,所以实战里摸到敌人一下,对手不死也残,并且因为被动磐石架势的存在,可以说在和其他武器对刀的时候,

  只要对刀成功,直接秒接右键,就可以实现一次高伤害斩杀。

  而阔刀的劣势也非常明显,阔刀招式的第二段,全都是蓝色霸体招式,并且攻击速度很慢,

  所以当阔刀在进行正常的攻击时,很容易就被振刀,而一旦手里的武器都掉了,那局面肯定是瞬间劣势的,并且因为阔刀本身太过笨重,在一些追击战的时候会非常折磨,半天都很难追死敌人。

  所以想要克制阔刀,只需要针对他的缺点进行打击:比如当阔刀进行攻击的时候,可以试着承受第一下平A的伤害然后再第二下平A时进行振刀,并且因为阔刀太笨重啊,完全可以使用蓄力技能去攻击阔刀,用更快的攻击频率让阔刀无法出招,同时如果不慎被阔刀打残,完全可以试着进行逃跑反击。

  因为阔刀笨重的招式,很难在后续的追击中,造成过高的伤害,所以当阔刀急着追人的时候,你完全可以试着进行蓄力反打

  说完这些,我们来讲一下阔刀的连招吧

  其实阔刀的武器特性呢,并不支持什么花哨连招,因为如此高伤害的武器,要是还有什么厉害的连招,那绝对是打破平衡的存在,所以阔刀的连招,基本都是在两招以内的

  基础连招

  先说下比较基础的连招吧:“Q钩索起手空中接左键,落地后shift下蹲滑铲,右键使用升龙斩,然后空中接左键或者右键”

  (这一套连招可以说是阔刀机动性最高的连招了,特别适合追击战和起手,并且下蹲升龙斩的使用率也非常高,可以说一个阔刀玩家,升龙斩的使用率,应该是所有近战武器里最高的了)

  而除了这个基础连招呢,阔刀剩下的玩法基本都算是进阶连招了。比如阔刀最常用的两个连招啊

  进阶连招

  “起手左键,如果对手被命中,那马上接shift然后滑铲升龙斩”

  (这样可以有效防止被振刀同时还可以造成高额输出。)

  第二种:“起手左键,如果出现了对刀的情况,马上按右键,会使用超强的霸体反制技”

  (可以说阔刀打人最喜欢看到的情况,就是出现对刀。因为这个对刀之后的反制几乎是必中的,出招速度极快,完成不可能反应的过来。在平时的战斗中呢,也可以多使用奔跑加右键蓄力的方法,让右键的蓄力更快更准。这里不太推荐使用左键的多段蓄力,本身蓄力速度极慢,且因为判定问题啊,阔刀哪怕是蓄力三段,和别的任何近战武器对碰,对方只要用蓝色霸体招式,阔刀的左键蓄力招式就会被打断,蓄力三秒不如别人蓄力半秒。一般只有在偷袭的时候,才会考虑用这一招。阔刀这把武器啊,本身上手难度不高,但是在面对高手的时候,如果使用不当,很容易打不出伤害就被打败,所以想要使用阔刀,必须熟练的掌握振刀时机,也必须学会对刀之后,很快的使用反制连招。)

  可以说会振刀的阔刀和不会振刀的阔刀,是两个层面的存在。

  关于近战武器的特性,优劣势和连招,暂时先说到这里,我们再来说一下远程武器,

  这里肯定就有同学说啦,“啊~远程武器有什么好说的,打得准不就行了”

  还就那个确实啊,理论上说确实只要打得准就行,但是实际上这里面没你想的那么简单,就比如说连弩本身的伤害不算高,但是因为高射速,所以更容易命中,那实战该如何使用呢?这里个人推荐啊

  鸟铳

  当你使用阔刀的时候搭配一把连弩,这样当你用阔刀把别人打残后,不用痛苦的去追逐,而是可以直接切出连弩,去补最后的一点伤害,

  同样的像鸟铳这样的武器,左键射速高伤害低,按住左键之后射速降低,但伤害提高,并且因为是瞬发,所以很适合在两人对战的时候使用,尤其是在对付像长剑这样的武器时,稍微拉远距离直接切出鸟铳,看到长剑蓄力就给他来一枪,痛得不行,并且如果捡到了甲破魂玉,鸟铳可以直接越过敌人的护甲,对血量造成伤害,一把金鸟铳配合甲破打头,可以直接秒杀

  而五眼铳,则算是鸟铳的高容错版本,如果你觉得鸟铳的单发,不太容易命中,那五眼铳绝对适合你,本身的攻击距离足够远,且蓄力后可以五连发,算是把鸟铳本来的一发分成了五发,更适合想打远程,但瞄准水平没那么高的玩家使用。

  弓箭

  而说到远程,弓箭就必须拉出来说一下了,可以说在目前版本的远程武器里,弓箭和鸟铳算是顶尖的存在,本身不错的弹道再加上不错的伤害,只要命中一发,就足以获得优势。而弓箭还有着独特的打断机制:当弓箭蓄力命中敌人后,敌人会被轻微击退,正在使用的钩索也会被打断。

  所以这也是我个人最喜欢的武器啊。在中近距离的打斗中,我直接用弓箭蓄力,如果对手企图用钩索靠近我,那不好意思,这一箭下去你什么都别想了。

  而且弓箭还有着算是目前最强的远程魂玉,散射和爆裂。散射可以让原本的一发弓箭变成三发,而爆裂则可以让弓箭两段蓄力后的伤害产生爆炸AOE,两者组合到一起,这一箭的伤害不用说你也猜得到,不死也是大残。除了像弓箭鸟铳这样的超远程的武器,也有相对近一些的远程武器,比如火炮

  火炮

  火炮的单发伤害并不算高,攻击距离也非常的近,但是好在他是一个范围伤害的武器,在打群架的时候非常的实用,并且有两个魂玉,连珠炮和反弹

  连珠炮会轻微降低伤害,但一次会射出两颗炮弹,而反弹则可以让炮弹在地面弹跳两次,靠近敌方时自动爆炸。而当这两者组合到一起后,火炮也会变得非常的猛,尤其是在多排模式里,用来补伤害打AOE绝对是顶尖的存在。

  除了上述这些能捡到的远程武器,永劫无间还有两个特殊武器,需要在神秘商人(空投)那里获得

  特殊远程武器

  喷火枪在近距离的灼烧,会大量阻挡视野,并且会带来高额的伤害,让敌人的血量迅速降低。

  而一窝蜂在蓄力之后进行远程轰炸,可以对范围内造成极高的伤害,无论是用来打先手,还是补后手都非常的实用。

  总之永劫无间的武器,无论远程还是近战,都有自己非常明显的特色和优劣势。

  游戏的设计也非常讨喜,无论你是格斗爱好者,武侠爱好者还是射击游戏爱好者,都能在这里找到乐趣。、

  游戏公测之后招式可能还会有一定的修改,不过到时候再说啦

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