分类分类
大小:309KB语言:简体
类别:游戏工具系统:WinAll
一般插件解压后放在 World of Warcraft\Interface\Addons
材质类插件解压后放在 World of Warcraft\Interface 比如 Clean Icons, MiirGui Texture Pack
解压后需要重新登入游戏(大退),新安装的插件才会生效。
有时版本更新或设置还原后,需要勾选加载过期插件,使一些插件生效。
在更新某个插件时,最好不要覆盖更新。如果还出现报错,尝试在WTF中搜索插件名字,清空相关配置文件。
在替换整套插件前备份/重命名Interface和WTF,方便紧急还原。
战术输出助手SlamAndAwe,内置SimulationCraft输出循环,保证你能最完美的输出。并且,SlamAndAwe支持3系战士。
输入/saa config打开控制面板
优先级设置
本插件可以自行设置输出优先级,默认输出循环为SimulationCraft优先级。你也可以在优先级设置里自行设置提示顺序!
英勇打击:独立英勇打击窗口,自动根据血之气息,天神下凡计算伤害给与提示
切换专精后会自动根据当天专精切换优先级。
·1号优先级:默认为狂暴战
·2号优先级:默认为防战
·3号优先级:默认为武器战
·4号及5号优先级:自定义优先级,例如AOE
可以通过快捷键设置快速切换优先级
提示框架
怒气(防战怒气高于60后变绿)
狂暴战:巨人打击和致命平静
武器战:巨人打击,血之气息,横扫攻击
防战:盾牌格挡,盾牌屏障(显示估计吸收值)
公共:鲁莽,盾墙,致命平静,集结呐喊
可自定义颜色及材质
覆盖率框架
提示基本技能覆盖率,诸如激怒和乱舞
技能提示
可以将技能冷却与/喊/说/小队/团队喊话绑定,包括持续时间结束判断
更新预告
·防战复仇监视
·怒气监视 - 与整体框架分离,使其成为单独可调整项,包括脱离战斗自动显示/屏蔽功能
·打断框架 - 待续
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