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nba2k17全版本修改器

nba2k17全版本修改器

170323

大小:753KB语言:简体

类别:游戏辅助系统:WinAll

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简介

nba2k17全版本修改器,由limnono大神制作。此修改器支持所有游戏版本,对球员属性、球员交易、护具徽章等功能进行自定义修改,有需要的朋友千万不要错过。

更新日志

更新日志:

09171528:修正了修改器启动时,读取"zidingyi.txt"跳出的问题,特别感谢一夕换一人提供的帮助。

09171947: 添加热区修改。

09180948: 添加动作修改。09181239: 添加修改照片ID、出生年、体重、合同年、是否强制替补的功能。

09182053: 添加“去除MC护具限制”功能。

09182156: 完善“去除MC护具限制”功能,解决不显示T恤的问题。

09182216: 添加“禁止覆盖MC属性”功能,解决MC属性被还原的问题。顺便说一句,修改器右侧列表中双击读取你的MC人物,然后修改。

09191031: 添加“MC穿上红色T恤”和“MC自定义名单”功能,使用之前请认真阅读使用说明。

09191111: 修正热区修改和动作修改,更新了"zidingyi.txt",可以在自定义选项里面修改护具数据了。楼主复制粘贴的时候手抖了,造成了热区修改和动作修改错位的情况。

09191713: 修正了在修改球员面补ID时跳出的问题。

09201047: 添加本地化文件"loc.txt",要看效果的可以把"localization":false改为"localization":true.

09201455: 完善球员照片功能。

09201635: 添加7个特殊徽章的修改。

09201845: 添加"MC属性徽章不还原"功能。

09202034: 添加动作克隆,完善“能力上限110”。

09211609: 现在"loc.txt"和"zidingyi.txt"可以是UTF-8和UTF-8 无BOM两种格式了。

09211843: 添加英文翻译,感谢FanFanStef, kradac, GiecuMan

09231827: 添加纹身修改,特别感谢niufei提供的存档,没有它我可能会浪费很多时间。

09240944: 修正”纹身修改“功能,MC模式现在可以正常显示了(请之前修改好纹身的同学再去编辑界面保存一次)。

09261108: 修正球员次要位置的BUG。

10051044: 将原来的F2功能替换为zidingyi.txt中的“解锁MC隐藏选项”,添加伤病天数修改,“球员交易”功能现在禁止同队交易。

10051157: 现在F7功能会去除各个位置的身高限制。

10061118: 支持2号升级档,更换编译器。

10131744:支持3号升级档

170207: 更新至7号档,在使用“MC球场位置”功能时请注意 zidingyi.txt与游戏版本相对应。

170214: 修改器添加了新的动画效果。

170217: 优化修改器切换小分页的速度。

170320: 修改器有了新的动画效果。

170323: 添加了高DPI支持。

工具截图

功能介绍

按键盘上的“F1”键初始化修改器。

取名单:

修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(载入MC,进入”编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。

交易球员:

将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。

复制护具:

将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。

全部徽章:

确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。

该功能不会修改球员个性徽章。

能力全满:

确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。

面补修改:

确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击”自创球员 外观“,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。

能力上限110:

原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它。

强制使用球员图片:

交易后球员照片不再变泥人。

热区修改:

0为冰冷,1为普通,2为火热。

自定义选项:

双击右侧球员列表或者点击”读取高亮“刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。

”zidingyi.txt“说明:

//”mingzi“为添加的编辑框名字

//"baseadd"为基础地址,0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址

//"pianyi"为偏移,基础地址+偏移为最终地址。 ***不论基础地址选什么,偏移都应当填入10进制数

//"numofbytes"读取的字节数

//"shl\shr"运算符,可以不填,暂未启用

//“type”为类型,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double

//需要格外注意的是逗号的位置,严格按照下面例子来。

//"baseadd"为0的功能可能游戏一更它一更,为1的应当为全版本通用。

//这个功能只是为了方便大家添加一些小功能,比如游戏时间、节数、GS一类的,所以还不完善,只能修改固定的几个类型。

eg.

//NBA2K17.exe+81D5E4C 内线投篮命中率

//NBA2K17.exe+81D5E54 近距离投篮命中率

//NBA2K17.exe+81D5E5C 中距离投篮命中率

{

"encoding" : "UTF-8",

"zidingyi":true,

"bianjikuang0":

{

"mingzi":"内线投篮",

"baseadd":0,

"pianyi":136142412,

"numofbytes":4,

"shl":0,

"shr":0,

"type":1

},

"bianjikuang1":

{

"mingzi":"近距离投篮",

"baseadd":0,

"pianyi":136142420,

"numofbytes":4,

"type":1

},

"bianjikuang2":

{

"mingzi":"中距离投篮",

"baseadd":0,

"pianyi":136142428,

"numofbytes":4,

"type":1

}

}

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说两句网友评论
  • 18回复

    云南教育网直通车 PC6网友

    怎么用 求大神教。

  • 10回复

    山西吕梁电信 PC6网友

    太复杂了

  • 12回复

    山西吕梁电信 PC6网友

    不能弄得简单点吗

  • 8回复

    福建泉州联通 PC6网友

    哈哈哈

  • 16回复

    广西柳州电信 PC6网友

    为什么我按F1没有反应呢?

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